Exclusivo: Entrevista con Key Brass detrás de Reynatis
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre a través de NIS America. La discusión cubre varios aspectos del desarrollo del juego, incluidas sus inspiraciones, colaboraciones y los desafíos enfrentados durante la pandemia.
La entrevista presenta a Takumi (director y productor de Furyu), proporcionando información sobre la concepción del juego y la recepción internacional abrumadoramente positiva. Se dirige a la Final Fantasy versus XIII comparaciones, aclarando que si bien el trailer original sirvió como inspiración, reynatis es una creación totalmente original. Takumi también discute las actualizaciones posteriores al lanzamiento planeadas para refinar el juego y abordar aspectos técnicos.
La conversación cambia a los esfuerzos de colaboración con Yoko Shimomura (compositor) y Kazushige Nojima (escritor de escenarios). Takumi revela la naturaleza sorprendentemente informal de su comunicación con estas figuras de renombre, principalmente a través de mensajes directos en plataformas como Twitter y Line. Expresa su admiración por su trabajo, citando Kingdom Hearts y la Final Fantasy Series como inspiraciones clave.
Takumi explica aún más el proceso de desarrollo del juego, abarcando aproximadamente tres años y navegando por los desafíos de la pandemia. Destaca la importancia de equilibrar el atractivo visual del juego con su accesibilidad en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4). La entrevista también toca el enfoque interno de Furyu para el desarrollo de la PC y la decisión de asociarse con NIS America para los lanzamientos occidentales.
La entrevista incluye una descripción detallada de la colaboración con Square Enix para el Neo: El mundo termina con usted crossover, enfatizando el enfoque directo no convencional adoptado por Takumi. También discute las opciones de la plataforma, reconociendo las limitaciones del Switch mientras apunta a una experiencia visualmente impresionante. La conversación se expande en los planes futuros de Furyu, incluido el potencial para más lanzamientos de PC y la consideración limitada para los puertos de teléfonos inteligentes.
Se aborda la falta de versiones de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como un factor principal. Takumi expresa interés personal en traer reynatis a Xbox pero reconoce los desafíos prácticos involucrados. Expresa emoción por el lanzamiento occidental, enfatizando el contenido de DLC posterior al servicio planificado y el deseo de que los jugadores disfruten de la narrativa extendida del juego.
La entrevista concluye con respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, ofreciendo sus perspectivas sobre su participación, procesos creativos y aspectos favoritos de reynatis . La entrevista también incluye un segmento alegre sobre las preferencias de café de todos los participantes.
El tono general es conversacional y perspicaz, ofreciendo una mirada única detrás de escena del desarrollo de un juego de rol muy esperado. La entrevista destaca con éxito el espíritu colaborativo y la pasión del equipo creativo detrás de reynatis .
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