소식 독점 : Reynatis 뒤의 주요 황동과의 인터뷰

독점 : Reynatis 뒤의 주요 황동과의 인터뷰

작가 : Jason 업데이트 : Feb 11,2025
[interview]이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 NIS America를 통해 서양 석방으로 예정된 Furyu의 행동 RPG

Reynatis 의 생성을 탐구합니다. 토론은 영감, 협력 및 전염병시 직면 한 도전을 포함하여 게임 개발의 다양한 측면을 다룹니다.

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[t] 인터뷰에는 Takumi (Furyu의 감독 및 프로듀서)가 있으며 게임의 개념과 압도적으로 긍정적 인 국제 수신에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 [[] 파이널 판타지 대 XIII 비교를 다루며, 오리지널 트레일러가 영감을주는 동안

Reynatis

는 전적으로 독창적 인 창조물임을 분명히 밝혔다. Takumi는 또한 게임 플레이를 개선하고 기술적 인 측면을 다루기 위해 계획된 출시 후 업데이트에 대해 논의합니다. [[] [if] 대화는 Yoko Shimomura (Composer) 및 Kazushige Nojima (시나리오 작가)와의 협력 노력으로 이동합니다. Takumi는 주로 트위터 및 라인과 같은 플랫폼의 직접 메시지를 통해이 유명한 인물과의 커뮤니케이션의 놀랍도록 비공식적 인 특성을 보여줍니다. 그는 Kingdom Hearts

Final Fantasy 시리즈를 주요 영감으로 인용하면서 그들의 작품에 대한 그의 감탄을 표현합니다.

.

[[] [i] Takumi는 약 3 년에 걸쳐 게임의 개발 과정에 대해 더 자세히 설명하고 있으며 전염병의 도전을 탐색합니다. 그는 여러 플랫폼 (Switch, Steam, PS5, PS4)에서 게임의 시각적 매력과 접근성 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조합니다. 인터뷰는 또한 PC 개발에 대한 Furyu의 내부 접근 방식과 NIS America와의 서부 릴리스를 위해 파트너 관계를 맺고있다. [[]

[a] 인터뷰에는 Square Enix와의 협력에 대한 자세한 설명이 포함되어있다. 그는 또한 플랫폼 선택에 대해 논의하면서 시각적으로 인상적인 경험을 목표로 스위치의 한계를 인정합니다. 이 대화는 더 많은 PC 릴리스 가능성과 스마트 폰 포트에 대한 제한된 고려 사항을 포함하여 Furyu의 미래 계획을 확대합니다.

[x] Xbox 릴리스 부족이 해결되어 일본의 소비자 수요가 낮은 수요를 주요 요인으로 언급합니다. Takumi는 Xbox에

reynatis 를 가져 오는 데 개인적인 관심을 표명하지만 관련된 실질적인 도전을 인정합니다. 그는 계획된 출시 후 DLC 컨텐츠와 플레이어가 게임의 확장 된 이야기를 즐기려는 욕구를 강조하면서 서양 릴리스에 대한 흥분을 표현합니다.

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[ud] 인터뷰는 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima의 이메일 응답으로 마무리되어 Reynatis

의 참여, 창의적 프로세스 및 좋아하는 측면에 대한 관점을 제공합니다. 인터뷰에는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 가벼운 세그먼트도 포함되어 있습니다.

[[] [is] 전반적인 톤은 대화적이고 통찰력이 있으며, 고유 한 비하인드 스토리를 제공합니다. 인터뷰는

reynatis

뒤에있는 창조적 인 팀의 공동 정신과 열정을 성공적으로 강조합니다.