訊息 獨家:Reynatis背後的主要黃銅采訪

獨家:Reynatis背後的主要黃銅采訪

作者 : Jason 更新 : Feb 11,2025

這種廣泛的訪談深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,並於9月27日通過NIS America於9月27日發行。 討論涵蓋了遊戲開發的各個方麵,包括其靈感,合作以及大流行期間麵臨的挑戰。

采訪以Takumi(Furyu的導演和製片人)為特色,為遊戲的構想和壓倒性的積極國際接待提供了見解。 他談到了最終幻想與XIII 比較,澄清說,盡管原始預告片是靈感,但 Reynatis 是一個完全原始的創造。 Takumi還討論了計劃完善遊戲玩法並解決技術方麵的發布後更新。

對話轉向了與Yoko Shimomura(作曲家)和Kazushige Nojima(方案作者)的合作努力。 Takumi揭示了他與這些著名人物的溝通的非正式性質,主要是通過Twitter和Line等平台上的直接消息傳遞。 他以王國的心最終幻想係列作為關鍵靈感表示欽佩。

Takumi進一步闡述了遊戲的開發過程,跨越了大約三年,並涉及大流行的挑戰。他強調了平衡遊戲的視覺吸引力與在多個平台上的可訪問性之間的重要性(Switch,Steam,PS5,PS4)。 訪談還涉及Furyu的內部PC開發方法,並決定與NIS America合作獲得西方版本。

訪談包括與Square Enix的 NEO:世界結束的詳細說明,以您交叉結束,強調了Takumi采取的非常規,直接的方法。 他還討論了平台的選擇,並確認了開關的局限性,同時旨在進行視覺上令人印象深刻的體驗。 對話擴展了Furyu的未來計劃,包括潛在的PC版本和智能手機端口的有限考慮。

缺乏Xbox發行,理由是日本的消費者需求降低是主要因素。 Takumi表示個人興趣將 Reynatis 帶到Xbox,但承認所涉及的實際挑戰。 他對西方版本表示興奮,強調了計劃的發布後DLC內容,並希望玩家欣賞遊戲的擴展敘事。

訪談以Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回複結束,對 Reynatis 的參與,創作過程和最喜歡的方麵提供了他們的觀點。 訪談還包括所有參與者的咖啡偏好的輕鬆片段。

整體語氣是對話且有見地的,提供了一個獨特的幕後觀察,著眼於備受期待的RPG的發展。 這次采訪成功地強調了 Reynatis 背後的合作精神和創意團隊的激情。