Maison Nouvelles Exclusif: interview avec Key Brass derrière Reynatis

Exclusif: interview avec Key Brass derrière Reynatis

Auteur : Jason Mise à jour : Feb 11,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre via NIS America. La discussion couvre divers aspects du développement du jeu, y compris ses inspirations, ses collaborations et les défis rencontrés pendant la pandémie.

L'entretien présente Takumi (réalisateur et producteur chez Furyu), fournissant des informations sur la conception du jeu et la réception internationale extrêmement positive. Il aborde les comparaisons Final Fantasy contre XIII , clarifiant que si la bande-annonce originale a servi d'inspiration, Reynatis est une création totalement originale. Takumi discute également des mises à jour après le lancement prévues pour affiner le gameplay et aborder les aspects techniques.

La conversation passe aux efforts de collaboration avec Yoko Shimomura (compositeur) et Kazushge Nojima (scénario). Takumi révèle la nature étonnamment informelle de sa communication avec ces chiffres renommés, principalement par la messagerie directe sur des plateformes comme Twitter et Line. Il exprime son admiration pour leur travail, citant Kingdom Hearts et la série Final Fantasy comme des inspirations clés.

Takumi élabore davantage le processus de développement du jeu, couvrant environ trois ans et naviguant sur les défis de la pandémie. Il souligne l'importance d'équilibrer l'attrait visuel du jeu avec son accessibilité sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4). L'entretien aborde également l'approche interne de Furyu au développement des PC et la décision de s'associer à NIS America pour les versions occidentales.

L'entrevue comprend un compte rendu détaillé de la collaboration avec Square Enix pour le Crossover Neo: The World se termine avec vous [🎜 🎜], soulignant l'approche directe non conventionnelle adoptée par Takumi. Il discute également des choix de plate-forme, reconnaissant les limites du commutateur tout en visant une expérience visuellement impressionnante. La conversation s'étend sur les plans futurs de Furyu, y compris le potentiel de plus de versions PC et la considération limitée pour les ports de smartphone.

L'absence de versions Xbox est abordée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal. Takumi exprime son intérêt personnel à apporter reynatis à Xbox mais reconnaît les défis pratiques impliqués. Il exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant l'accent sur le contenu DLC post-lancement prévu et le désir des joueurs de profiter du récit prolongé du jeu.

L'entrevue se termine par les réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushge Nojima, offrant leurs perspectives sur leur implication, leurs processus créatifs et leurs aspects préférés de Reynatis . L'entretien comprend également un segment léger sur les préférences du café de tous les participants.

Le ton général est conversationnel et perspicace, offrant un aperçu unique des coulisses du développement d'un RPG très attendu. L'interview met en évidence avec succès l'esprit collaboratif et la passion de l'équipe créative derrière Reynatis .