Heim Nachricht Hunger ist ein Multiplayer-RPG aus der ersten Person, das eine Extraktionsschleife verwendet, aber nicht dadurch definiert ist

Hunger ist ein Multiplayer-RPG aus der ersten Person, das eine Extraktionsschleife verwendet, aber nicht dadurch definiert ist

Autor : Stella Aktualisieren : May 19,2025

Extraktionsschützen sind heutzutage ein Dutzend ein Dutzend, und es braucht etwas wirklich Einzigartiges, um sich in diesem gesättigten Genre hervorzuheben. Deshalb war ich bestrebt, in eine Vorschau von Hunger einzusteigen, eine bevorstehende Action-RPG der ersten Person von der guten lustigen Gesellschaft. Das Team hinter Hunger, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird, verspricht eine frische Sicht auf die Extraktionsschleife und lenkt das Etikett eines weiteren Extraktionsschützen.

Basierend auf einem beeindruckenden frühen Bau ist Hunger weit entfernt von einer anderen generischen Ergänzung der Steam Library. Während das Startdatum für den frühen Zugang unter Verschluss bleibt, ist die Vision der Entwickler klar und überzeugend.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Aspekte des Hungers fielen mir sofort auf: Ihre visuelle Ästhetik und die rohe Kraft seiner Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für eine Welt, die Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen inmitten dreckiger, lebendiger Städte und majestätischen Burgen kombiniert. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail im Hunger sind geradezu atemberaubend und machen es zu einer der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5, die mir begegnet sind.

Obwohl ich noch nicht mit dem Gameplay praktizieren konnte, deutete die Demo auf ein Spiel hin, das für den Dauer gebaut wurde. Die Entwickler wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Sie beginnen in den äußeren Wällen, einem sicheren, sozialen Zentrum im Chateau, in dem Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln können, um entspannter zu erfolgen. Hier interagieren Sie mit einzigartigen Charakteren wie Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, und Louis, dem Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, der fehlende Finger von früheren Zombie -Begegnungen hat, wird Sie für Expeditionen oder Razzien anstellen.

Spielen

In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem expansiven Dungeon darunter überspannen. Jede Karte bietet sechs Wettervariationen, einschließlich Mittag (klar), Mittag (Nebel), Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit dynamischeren Änderungen nach dem Start. Die Entwickler zielen auf 50-60 Stunden Inhalt ab, wonach die Spieler den Kessel freischalten, ein neues Gebiet im Schloss, in dem Sie einen von sechs Berufen lernen: drei Versammlungen (Sparsamkeit, Konservator und Naturforscher) und drei Handwerk (Metallurgie, Waffenmut und Kochen). Sie können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.

Die Erzählung von Hunger entfaltet sich inmitten von bürgerlichen Konflikten, die am Ende ausgelöst werden, eine Bakterien, die den Hunger verursachte. Während Sie erforschen, werden Sie die Überlieferung in Form von Missiven und Karten entdecken, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren mit einem Makler können Sie es im Chateau für XP zurücklesen und die ganze Geschichte zusammensetzen, während Sie mehr sammeln. NPC -Dialoge werden das Geschichtenerzählen des Spiels weiter bereichern.

Der Kampf in Hunger bietet strategische Tiefe: Nahkampfangriffe ermöglichen stille Takedowns, während Schusswaffen mehr Zombies anziehen. Verschiedene Arten von Hunger, wie der explosive Bloater und der blutinformierende Shambler, verleihen Begegnungen Abwechslung. Mit 33 verfügbaren Waffen, von Dolchen bis hin zu Pistolen bis hin zu Münz- und primitiven Maschinengewehren, können die Spieler exotische Munition finden, um ihre Kugeln zu verbessern. Dedizierte PVP -Erfahrungen richten sich an Wettbewerbsspieler, während ein Meisterbaum mit vier Zweigen (Physiologie, Überleben, Kriegsmangel und List) unterschiedliche Fortschrittswege sicherstellt.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Hunger unterstützt Solo- und Duo -Gameplay, wobei Maximilian Rea betont, dass es kein Todesurteil ist, ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein, sondern eine der schnellsten Möglichkeiten, um Fortschritte zu erzielen. Progression Cosmetics, verdient, indem er Bosse aufnimmt und besiegt wird, verleihen Sie jeder Waffe und Tasche Flair.

Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist, wodurch Pay-to-Win-Fallstricke und Kampfpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.

Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass sie zwischen 30 und 35 Minuten dauern, sodass es leicht zu genießen ist, mit Freunden zu genießen, ohne sich an einen Live-Service-Schleif zu binden. Selbst wenn Sie sterben, trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.

Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, machen die Entwickler, die auch die Hölle ließen, etwas Einzigartiges. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung von Hunger fortschreitet.