ニュース Hungerは、抽出ループを使用しますが、それによって定義されていないマルチプレイヤーの一人称RPGです。

Hungerは、抽出ループを使用しますが、それによって定義されていないマルチプレイヤーの一人称RPGです。

著者 : Stella アップデート : May 19,2025

抽出シューターは最近1ダースであり、この飽和ジャンルで目立つために本当にユニークなものが必要です。だからこそ、私はGood Fun Corporationの今後の一人称アクションRPGであるHungerのプレビューに飛び込みたいと思っていました。 Unreal Engine 5を搭載したHungerの背後にあるチームは、抽出ループに対する新鮮なテイクを約束し、別の抽出シューターのラベルを避けています。

印象的な初期のビルドに基づいて、飢erは蒸気ライブラリへの別の一般的な追加から遠く離れるように形作られています。早期アクセスの発売日はラップを維持していますが、開発者のビジョンは明確で説得力があります。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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空腹の2つの側面がすぐに私の目を引きました:その視覚的な美学とそのグラフィックの生の力。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、不潔で生きた町、雄大な城の中に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合する世界にふさわしい説明です。空腹の葉、照明、テクスチャーの詳細は、見事なものであり、私が遭遇した非現実的なエンジン5の最も印象的な用途の1つとなっています。

まだゲームプレイを実践できませんでしたが、デモは続くように構築されたゲームをほのめかしました。開発者は、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。シャトー内の安全でソーシャルハブである外側の城壁から始めます。そこでは、よりリラックスした体験のためにサードパーソンの視点に切り替えることができます。ここでは、メタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroのようなユニークなキャラクターと、在庫を管理し、クエストを提供するスタッシュマスターのルイと対話します。過去のゾンビの出会いからの指が行方不明の指を装備している遠征隊長のレイナルドは、遠征や襲撃のためにあなたを鎮圧します。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれが1平方キロメートルにまたがって広大なダンジョンが付いています。各マップでは、正午(クリア)、正午(霧)、日没、日の出を含む6つの気象バリエーションが提供され、発売後のより動的な変更が計画されています。開発者は50〜60時間のコンテンツをターゲットにしており、その後、プレイヤーはシャトーの新しいエリアである大釜を解き放ち、3つの集まり(清掃、保護者、自然主義者)と3つのクラフト(冶金、銃の攻撃、料理)の6つの職業のいずれかを学びます。一度に2つの職業を習得できます。

飢erの物語は、終わりによって引き起こされた市民紛争、飢えを引き起こしたバクテリアの中で展開します。探求するように、一般的、レア、または伝説的に分類されるミサイブと地図の形で伝承を発見します。ミッシブで抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読み返すことができ、より多くのストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCの対話は、ゲームのストーリーテリングをさらに豊かにします。

飢hungの戦闘は戦略的な深さを提供します。近接攻撃により、銃器がより多くのゾンビを引き付ける一方、格闘攻撃が可能になります。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーのようなさまざまな種類の空腹は、出会いに多様性を追加します。ダガーやピストルからメイス、原始的な機関銃まで、33の武器が利用できるため、プレイヤーは弾丸を強化するためにエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスは競争力のあるプレーヤーに対応し、4つの枝(生理学、生存、武道、unning)を備えた習得ツリーは多様な進行経路を保証します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

HungerはSoloとDuoのゲームプレイをサポートしており、Maximilian Reaはソロプレーヤーやデュオプレーヤーであることは死刑判決ではなく、最も迅速な進歩の方法の1つであることを強調しています。ボスを平準化して倒すことで獲得した進行化粧品は、すべての武器とバッグに才能を加えます。

重要なことに、空腹は無料でプレイできることはなく、有給の財産の落とし穴や戦闘パスを避けてください。 「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて追加の化粧品を提供します。

ハンガーのセッションは30〜35分間続くように設計されているため、ライブサービスグラインドに縛られていると感じることなく、友達と簡単に楽しむことができます。たとえあなたが死んだとしても、すべての行動はXPの利益に貢献し、セッションが無駄に感じないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、彼らは彼らのキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは述べた。

空腹はまだしばらく離れていますが、地獄を解き放ちた開発者は、ユニークなものを作り上げています。 Hungerの開発が進行するにつれて、より多くの最新情報については、IGNに注目してください。