소식 Hunger는 추출 루프를 사용하지만 정의되지 않은 멀티 플레이어 1 인칭 RPG입니다.

Hunger는 추출 루프를 사용하지만 정의되지 않은 멀티 플레이어 1 인칭 RPG입니다.

작가 : Stella 업데이트 : May 19,2025

추출 사수는 요즘 12 명이며,이 포화 장르에서 눈에 띄는 데 진정으로 독특한 것이 필요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 다가오는 1 인칭 액션 RPG 인 Hunger의 미리보기를 열망했습니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는 Hunger의 팀은 추출 루프에 대한 새로운 테이크를 약속하여 다른 추출 사수의 라벨을 피할 것을 약속합니다.

인상적인 초기 빌드를 기반으로 굶주림은 증기 라이브러리에 또 다른 일반적인 추가와는 거리가 멀다. 초기 액세스 발사 날짜는 랩 상태에도 남아 있지만 개발자의 비전은 명확하고 매력적입니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림의 두 가지 측면은 즉시 내 눈을 사로 잡았습니다. 시각적 미학과 그래픽의 원시적 힘. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하고 더러운 마을에 세워진 세상에 대한 적합한 설명입니다. 굶주림의 단풍, 조명 및 질감 세부 사항은 놀랍지 않기 때문에 내가 겪은 Unrial Engine 5의 가장 인상적인 사용 중 하나입니다.

아직 게임 플레이를 통해 실시 할 수 없었지만 데모는 마지막으로 제작 된 게임에서 암시했습니다. 개발자는 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. Chateau 내 안전하고 소셜 허브 인 Outer Ramparts에서 시작하여보다 편안한 경험을 위해 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 여기에서는 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro와 같은 독특한 캐릭터와 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와 상호 작용할 수 있습니다. 과거의 좀비 만남에서 손가락을 잃어버린 원정대 마스터 인 Reynauld는 원정대 나 공격을 위해 당신을 대기시킬 것입니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며, 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 광대 한 던전이 있습니다. 각지도는 정오 (클리어), 정오 (안개), 일몰 및 일출을 포함한 6 가지 날씨 변화를 제공하며, 출시 후 계획된 변화가 더 역동적 인 변화와 함께 있습니다. 개발자들은 50-60 시간의 컨텐츠를 목표로하고 있으며, 그 후 플레이어는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하고있는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수 있습니다. 한 번에 두 직업을 마스터 할 수 있습니다.

굶주림의 이야기는 결국 기아를 일으킨 박테리아로 인해 시민의 갈등 속에서 전개됩니다. 당신이 탐구 할 때, 당신은 흔한, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류 된 미사일과지도의 형태로 지식을 발견 할 것입니다. Missive로 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며, 더 많은 것을 수집 할 때 전체 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. NPC 대화는 게임의 스토리 텔링을 더욱 풍부하게합니다.

Hunger in Hunger는 전략적 깊이를 제공합니다. 근접 공격은 침묵하는 테이크 다운을 허용하고 총기는 더 많은 좀비를 유치합니다. 폭발성 블로터와 출혈을 유발하는 Shambler와 같은 다양한 유형의 굶주림은 품종을 더해줍니다. 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 이용할 수있는 플레이어는 총알을 향상시키는 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용하는 반면, 4 개의 가지 (생리학, 생존, 무술 및 교활함)가있는 숙달 트리는 다양한 진행 경로를 보장합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

Hunger는 솔로 및 듀오 게임 플레이를 지원하며 Maximilian Rea는 솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것이 데스 선고가 아니라 가장 빠른 발전 방법 중 하나라고 강조했습니다. 보스를 수평으로 높이고 패배하여 얻은 진행 화장품은 모든 무기와 가방에 감각을 더합니다.

중요하게도, 굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 승리하는 함정과 전투 패스를 피할 수는 없습니다. "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.

Hunger의 세션은 30-35 분 사이에 지속되도록 설계되었으므로 라이브 서비스 갈기에 묶인 느낌없이 친구와 쉽게 즐길 수 있습니다. 죽더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.

Hunger는 여전히 시간이 지남에도 불구하고 지옥 Let Loose를 만든 개발자들은 독특한 것을 제작하고 있습니다. Hunger의 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.