Maison Nouvelles La faim est un RPG à la première personne multijoueur qui utilise une boucle d'extraction mais qui n'est pas définie par elle

La faim est un RPG à la première personne multijoueur qui utilise une boucle d'extraction mais qui n'est pas définie par elle

Auteur : Stella Mise à jour : May 19,2025

Les tireurs d'extraction sont un centime une douzaine de nos jours, et il faut quelque chose de vraiment unique pour se démarquer dans ce genre saturé. C'est pourquoi j'avais hâte de plonger dans un aperçu de Hunger, un RPG d'action à la première personne de Good Fun Corporation. L'équipe derrière la faim, propulsée par Unreal Engine 5, promet une nouvelle version de la boucle d'extraction, éloignant l'étiquette d'un autre tireur d'extraction.

Sur la base d'une construction précoce impressionnante, la faim s'annonce pour être loin d'un autre ajout générique à la bibliothèque Steam. Bien que la date de lancement d'accès précoce reste sous les wraps, la vision des développeurs est claire et convaincante.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et la puissance brute de ses graphiques. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "la Renaissance Gothic", une description appropriée pour un monde qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, se déroulant au milieu des villes sales et vécues et des châteaux majestueux. Le feuillage, l'éclairage et les détails de texture à la faim sont tout simplement étonnants, ce qui en fait l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur Unreal 5 que j'ai rencontré.

Bien que je ne puisse pas encore me faire de la main avec le gameplay, la démo a fait allusion à un jeu construit pour durer. Les développeurs visent à combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Vous commencerez dans les remparts extérieurs, un centre social sûr dans le château, où vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne pour une expérience plus détendue. Ici, vous interagirez avec des personnages uniques comme Piro, un commerçant original avec un masque en métal, et Louis, le Stashmaster, qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, qui arbore les doigts manquants des anciens rencontres de zombies, vous fera la queue pour des expéditions ou des raids.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un vaste donjon en dessous. Chaque carte offrira six variations météorologiques, dont midi (clair), midi (brouillard), coucher de soleil et lever du soleil, avec des changements plus dynamiques prévus après le lancement. Les développeurs ciblent 50 à 60 heures de contenu, après quoi les joueurs déverrouillent le chaudron, un nouveau domaine du château où vous apprendrez l'une des six professions: trois rassemblements (récupération, conservateur et naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, tir et cuisine). Vous pouvez maîtriser deux professions à la fois.

Le récit de Hunger se déroule au milieu du conflit civil déclenché à la fin, une bactérie qui a provoqué la faim. Pendant que vous explorez, vous découvrirez la tradition sous forme de missives et de cartes, classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire au château pour XP, reconstituant l'histoire complète lorsque vous collectez plus. Les dialogues NPC enrichiront davantage la narration du jeu.

Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique: les attaques de mêlée permettent des retraits silencieux, tandis que les armes à feu attirent plus de zombies. Différents types de faim, comme le Bloater explosif et la finesse saignant, ajoutent de la variété aux rencontres. Avec 33 armes disponibles, des Daggers et Pistols aux Mases et Mitry Guns Primitive, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer leurs balles. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs, tandis qu'un arbre de maîtrise avec quatre branches (physiologie, survie, martial et ruse) assure diverses voies de progression.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim soutient le gameplay en solo et en duo, avec Maximilian Rea soulignant qu'être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort mais l'une des façons les plus rapides de progresser. Les cosmétiques de progression, gagnés en nivelant et en battant les boss, ajoutez un flair à chaque arme et sac.

Surtout, la faim ne sera pas libre de jouer, évitant les pièges et les passes de bataille de paiement. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.

Les séances à la faim sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, ce qui facilite la dégagement avec des amis sans se sentir lié à une mouture en direct. Même si vous mourrez, chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.

Bien que la faim soit encore à un certain temps, les développeurs, qui ont également créé l'enfer lâché, élaborent quelque chose d'unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de Hunger progresse.