Lar Notícias A fome é um RPG multiplayer em primeira pessoa que usa um loop de extração, mas não é definido por ele

A fome é um RPG multiplayer em primeira pessoa que usa um loop de extração, mas não é definido por ele

Autor : Stella Atualizar : May 19,2025

Os atiradores de extração são uma dúzia de dez centavos hoje em dia, e é preciso algo verdadeiramente único para se destacar neste gênero saturado. É por isso que eu estava ansioso para mergulhar em uma prévia da fome, um próximo RPG de ação em primeira pessoa da Good Fun Corporation. A equipe por trás da fome, alimentada pelo Unreal Engine 5, promete uma nova visão do loop de extração, afastando o rótulo de apenas mais um atirador de extração.

Com base em uma impressionante compilação precoce, a fome está se preparando para estar longe de estar longe de outra adição genérica à biblioteca Steam. Enquanto a data de lançamento do acesso antecipada permanece em segredo, a visão dos desenvolvedores é clara e convincente.

Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e o poder bruto de seus gráficos. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para um mundo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais, em meio a cidades imundas e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura na fome são nada menos que impressionantes, tornando -o um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 que eu encontrei.

Embora eu ainda não tenha conseguido participar da jogabilidade, a demonstração sugeriu um jogo construído para durar. Os desenvolvedores pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. Você começará nas muralhas externas, um centro social seguro dentro do castelo, onde pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa para uma experiência mais descontraída. Aqui, você interagirá com personagens únicos como Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal, e Louis, o mestre do Stashmash, que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, que ostenta dedos ausentes de encontros de zumbis anteriores, fará fila para expedições ou ataques.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma masmorra expansiva embaixo. Cada mapa oferecerá seis variações climáticas, incluindo meio-dia (claro), meio-dia (neblina), pôr do sol e nascer do sol, com mudanças mais dinâmicas após o lançamento. Os desenvolvedores estão visando de 50 a 60 horas de conteúdo, após o que os jogadores destrancam o caldeirão, uma nova área no Chateau, onde você aprenderá uma das seis profissões: três reuniões (eliminatória, conservador e naturalista) e três artesanato (metalurgia, serralheiro e cozimento). Você pode dominar duas profissões de uma só vez.

A narrativa da fome se desenrola em meio a conflitos civis desencadeados até o final, uma bactéria que causou a fome. Ao explorar, você descobrirá a tradição na forma de missivas e mapas, categorizada como comum, rara ou lendária. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP, reunindo a história completa à medida que coleciona mais. Os diálogos do NPC enriquecerão ainda mais a narrativa do jogo.

O combate na fome oferece profundidade estratégica: os ataques corpo a corpo permitem quedas silenciosas, enquanto as armas de fogo atraem mais zumbis. Diferentes tipos de fome, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, adicionam variedade aos encontros. Com 33 armas disponíveis, de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar suas balas. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos, enquanto uma árvore de domínio com quatro galhos (fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia) garante diversos caminhos de progressão.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

A fome apóia a jogabilidade solo e dupla, com o Maximilian Rea enfatizando que ser um jogador solo ou duo não é uma sentença de morte, mas uma das maneiras mais rápidas de progredir. Cosméticos de progressão, ganhos subindo e derrotando chefes, adicione talento a todas as armas e bolsas.

É importante ressaltar que a fome não será gratuita, evitando armadilhas para salários e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30.

As sessões na fome são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, facilitando a divulgação com os amigos sem se sentir ligado a uma rotina de serviço ao vivo. Mesmo se você morrer, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.

Embora a fome ainda esteja a algum tempo, os desenvolvedores, que também criaram o inferno solto, estão criando algo único. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.