Дом Новости Голод-это многопользовательская RPG от первого лица, которая использует петлю добычи, но не определяется им.

Голод-это многопользовательская RPG от первого лица, которая использует петлю добычи, но не определяется им.

Автор : Stella Обновлять : May 19,2025

В наши дни извлечение стрелков - это дюжина, и в этом жанре выделится что -то действительно уникальное, чтобы выделиться. Вот почему я стремился погрузиться в предварительный просмотр голода, предстоящего действия от первого лица от Good Fun Corporation. Команда, стоящая за голодом, оснащенная Unreal Engine 5, обещает свежий взгляд на петлю добычи, удевшивая этикетке только еще одного стрелка извлечения.

Основываясь на впечатляющей ранней сборке, Голод формируется, чтобы быть далеко от другого общего дополнения к библиотеке Steam. Хотя дата запуска раннего доступа остается под обширными, видение разработчиков ясное и убедительное.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли внимание: его визуальная эстетика и сырая сила его графики. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание для мира, в котором смешивается огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленное среди грязных, живых городов и величественных замков. Листва, освещение и детали текстуры в голоде - не что иное, как потрясающе, что делает ее одним из самых впечатляющих использования нереального двигателя 5, с которым я столкнулся.

В то время как я еще не мог получить практический игровой процесс, демонстрация намекала на игру, созданную на протяжении всей. Разработчики стремятся объединить простоту аркционных рейдеров со сложностью побега от Таркова. Вы начнете с внешних валов, безопасного, социального центра в замке, где вы можете переключиться на перспективу третьего лица для более расслабленного опыта. Здесь вы будете взаимодействовать с уникальными персонажами, такими как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, и Луи, Сташмастер, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, который занимает пропущенные пальцы из прошлых встреч с зомби, будет стоять в очереди на экспедиции или рейды.

Играть

В начальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с обширным подземельем. Каждая карта будет предлагать шесть изменений в погоде, включая полдень (чистый), полдень (туман), закат и восход солнца, с более динамичными изменениями запланированы после запуска. Разработчики нацелены на 50-60 часов контента, после чего игроки разблокируют котел, новую область в замке, где вы выучите одну из шести профессий: три собрания (поду в консерватор и натуралист) и три крафта (металлургия, стрельба и кулинария). Вы можете овладеть двумя профессиями одновременно.

Повествование голода разворачивается среди гражданского конфликта, вызванного концом, бактериями, которые вызвали голод. Когда вы исследуете, вы обнаружите знания в виде последователей и карт, классифицированных как обычные, редкие или легендарные. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP, объединяя полную историю, когда вы собираете больше. Диалоги NPC еще больше обогатят рассказывание игры.

Бой в голоде предлагает стратегическую глубину: атаки ближнего боя допускают безмолвные тейс -хаудаусы, в то время как огнестрельное оружие привлекает больше зомби. Различные виды голода, такие как взрывной блаутер и силочный шамблер, вызывающий кровотечение, добавляют разнообразие к встречам. Используя 33 оружия, от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы для улучшения своих пуль. Выделенный опыт PVP обслуживает конкурентных игроков, в то время как дерево мастерства с четырьмя ветвями (физиология, выживание, боевые и хитрые) обеспечивает разнообразные пути прогрессирования.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод поддерживает Solo и Duo Gameplay, с максимилистом Rea, подчеркивая, что быть соло или дуэтом не является смертельным предложением, а одним из самых быстрых способов прогресса. Косметика прогрессии, заработанная за счет выравнивания и победы над боссами, добавляют талант к каждому оружию и сумке.

Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, избегая ловушек с оплатой и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику, по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Сессии в голоде предназначены для того, чтобы длиться от 30 до 35 минут, что позволяет легко наслаждаться с друзьями, не чувствуя себя привязанными к промежутке живого обслуживания. Даже если вы умрете, каждое действие вносит свой вклад в достижение XP, обеспечивая, чтобы сеанс чувствовал себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - заявил Ри.

Несмотря на то, что голод еще некоторое время, разработчики, которые также создали ада, выпущенные, создают что -то уникальное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития голода.