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Hunger是使用提取循环但未定义的多人第一人称RPG

作者 : Stella 更新日期 : May 19,2025

如今,提取射击游戏是一角钱,在这种饱和类型中脱颖而出需要真正独特的东西。这就是为什么我渴望深入了解饥饿的预览,这是一个即将推出的第一人称动作RPG。由虚幻发动机5驱动的饥饿背后的团队承诺对提取循环进行新的攻击,从而避开另一个提取射击者的标签。

基于令人印象深刻的早期版本,饥饿正在构成远离蒸汽图书馆的另一个通用补充。虽然早期访问发布日期仍在包裹中,但开发人员的愿景清晰而引人注目。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学及其图形的原始力量。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起的世界,将其设置在肮脏,生活中的城镇和雄伟的城堡中。饥饿中的叶子,照明和纹理细节简直令人惊叹,使其成为我遇到的虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

虽然我还无法亲身实践游戏玩法,但演示暗示了一场持久的游戏。开发人员的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。您将从城堡内的安全,社交枢纽的外城墙开始,您可以在这里转变为第三人称视角,以获得更轻松的体验。在这里,您将与带有金属面具的古怪店主Piro等独特角色进行互动,而Stashmaster Louis则管理您的库存并提供任务。探险大师雷纳尔德(Reynauld)在过去的僵尸遇到的失踪手指上,他会排队参加探险或突袭。

最初的早期访问版本将包含三个地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个山脉都跨越一个平方公里,下面有一个宽敞的地牢。每张地图将提供六种天气变化,包括中午(清晰),中午(雾),日落和日出,并计划进行更具动态的变化。开发人员的目标是50-60个小时的内容,之后,玩家解锁了城堡的一个新区域,您将在这里学习六个专业之一:三个聚会(清理,保护者和博物学家)和三个手工艺品(冶金,枪支,枪支和烹饪)。您可以一次掌握两个专业。

饥饿的叙述在末尾引发的内战中展开,这是一种引起饥饿的细菌。当您探索时,您会以遗传和地图的形式发现传说,被归类为常见,稀有或传奇。提取XP的XP可以在城堡的城堡上回报,随着您收集更多内容,将其拼凑在一起。 NPC对话将进一步丰富游戏的讲故事。

《饥饿中的战斗》提供了战略深度:近战攻击允许无声地击球,而枪支吸引了更多的僵尸。不同类型的饥饿,例如爆炸性膨胀的肿块和诱发出血的shambler,为相遇增添了多种多样。从匕首和手枪到锤子到原始机枪,有33种武器可用,玩家可以找到异国情调的弹药来增强子弹。专门的PVP体验迎合竞争者的参与者,而一棵具有四个分支(生理学,生存,武术和狡猾)的精通树可确保多样化的进步路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿支持Solo和Duo Gameplay,Maximilian Rea强调,成为独奏或二人组合不是死刑句子,而是进步的最快方法之一。进步化妆品,通过升级和击败老板来赚取,为每种武器和袋子增添了天赋。

重要的是,饥饿将不会是免费的,避免了付费赢得陷阱和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供额外的化妆品,价格高于$ 30的标准版。

饥饿中的会议旨在持续30-35分钟,使与朋友一起享受,而不必与现场服务磨碎。即使您死了,每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会话。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然有一段时间,但也创造了地狱的开发人员正在制作独特的东西。随着饥饿的发展进展,请密切关注IGN以获取更多更新。