Hogar Noticias Hunger es un juego de rol en primera persona multijugador que usa un bucle de extracción pero no se define por él

Hunger es un juego de rol en primera persona multijugador que usa un bucle de extracción pero no se define por él

Autor : Stella Actualizar : May 19,2025

Los tiradores de extracción son una moneda de diez centavos por docena en estos días, y se necesita algo verdaderamente exclusivo de destacar en este género saturado. Es por eso que estaba ansioso por sumergirme en una vista previa de Hunger, un próximo rol de acción en primera persona de Good Fun Corporation. El equipo detrás de Hunger, impulsado por Unreal Engine 5, promete una nueva versión del bucle de extracción, que se aleja de la etiqueta de solo otro tirador de extracción.

Basado en una impresionante construcción temprana, el hambre se perfila para estar lejos de otra adición genérica a la biblioteca de vapor. Si bien la fecha de lanzamiento de acceso temprano permanece en Wraps, la visión de los desarrolladores es clara y convincente.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre inmediatamente me llamaron la atención: su estética visual y el poder crudo de sus gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, en medio de pueblos sucios, vividos y majestuosos. El follaje, la iluminación y los detalles de textura en el hambre son impresionantes, lo que lo convierte en uno de los usos más impresionantes del motor irreal 5 que he encontrado.

Si bien aún no pude ser práctico con el juego, la demostración insinuó un juego construido para durar. Los desarrolladores apuntan a combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Comenzará en las murallas exteriores, un centro social seguro dentro del castillo, donde puede cambiar a una perspectiva en tercera persona para una experiencia más relajada. Aquí, interactuarás con personajes únicos como Piro, un comerciante extravagante con una máscara de metal, y Louis, The Stashmaster, que administra tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, que luce dedos desaparecidos de los encuentros de zombie pasados, te colocará para expediciones o redadas.

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El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra expansiva debajo. Cada mapa ofrecerá seis variaciones meteorológicas, incluidos el mediodía (transparente), el mediodía (niebla), la puesta de sol y el amanecer, con cambios más dinámicos planificados después del lanzamiento. Los desarrolladores están apuntando a 50-60 horas de contenido, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, una nueva área en el castillo donde aprenderá una de las seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador y naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armadura y cocina). Puedes dominar dos profesiones a la vez.

La narración del hambre se desarrolla en medio del conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causó el hambre. Mientras exploras, descubrirás que la tradición en forma de misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP, reconstruyendo la historia completa a medida que recopila más. Los diálogos de NPC enriquecerán aún más la narración del juego.

El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica: los ataques cuerpo a cuerpo permiten derribos silenciosos, mientras que las armas de fuego atraen a más zombis. Diferentes tipos de hambre, como el hinchazón explosivo y el hemorragia que induce el hemorragia, agregan variedad a los encuentros. Con 33 armas disponibles, desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar sus balas. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos, mientras que un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) asegura diversos caminos de progresión.

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El hambre apoya el juego en solitario y dúo, con Maximilian Rea enfatizando que ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte, sino una de las formas más rápidas de progresar. Los cosméticos de progresión, ganados nivelando y derrotando a los jefes, agregan estilo a cada arma y bolsa.

Es importante destacar que el hambre no será gratuito, evitando las trampas de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.

Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que hace que sea fácil disfrutar con amigos sin sentirse vinculados a una rutina de servicio vivo. Incluso si mueres, cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.

Aunque el hambre aún está a algún momento, los desarrolladores, que también crearon el infierno, lo suelto, están elaborando algo único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre.