訊息 Hunger是使用提取循環但未定義的多人第一人稱RPG

Hunger是使用提取循環但未定義的多人第一人稱RPG

作者 : Stella 更新 : May 19,2025

如今,提取射擊遊戲是一角錢,在這種飽和類型中脫穎而出需要真正獨特的東西。這就是為什麼我渴望深入了解飢餓的預覽,這是一個即將推出的第一人稱動作RPG。由虛幻發動機5驅動的飢餓背後的團隊承諾對提取循環進行新的攻擊,從而避開另一個提取射擊者的標籤。

基於令人印象深刻的早期版本,飢餓正在構成遠離蒸汽圖書館的另一個通用補充。雖然早期訪問發布日期仍在包裹中,但開發人員的願景清晰而引人注目。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學及其圖形的原始力量。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起的世界,將其設置在骯髒,生活中的城鎮和雄偉的城堡中。飢餓中的葉子,照明和紋理細節簡直令人驚嘆,使其成為我遇到的虛幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

雖然我還無法親身實踐遊戲玩法,但演示暗示了一場持久的遊戲。開發人員的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫逃脫的複雜性相結合。您將從城堡內的安全,社交樞紐的外城牆開始,您可以在這裡轉變為第三人稱視角,以獲得更輕鬆的體驗。在這裡,您將與帶有金屬面具的古怪店主Piro等獨特角色進行互動,而Stashmaster Louis則管理您的庫存並提供任務。探險大師雷納爾德(Reynauld)在過去的殭屍遇到的失踪手指上,他會排隊參加探險或突襲。

最初的早期訪問版本將包含三個地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個山脈都跨越一個平方公里,下面有一個寬敞的地牢。每張地圖將提供六種天氣變化,包括中午(清晰),中午(霧),日落和日出,併計劃進行更具動態的變化。開發人員的目標是50-60個小時的內容,之後,玩家解鎖了城堡的一個新區域,您將在這裡學習六個專業之一:三個聚會(清理,保護者和博物學家)和三個手工藝品(冶金,槍支,槍支和烹飪)。您可以一次掌握兩個專業。

飢餓的敘述在末尾引發的內戰中展開,這是一種引起飢餓的細菌。當您探索時,您會以遺傳和地圖的形式發現傳說,被歸類為常見,稀有或傳奇。提取XP的XP可以在城堡的城堡上回報,隨著您收集更多內容,將其拼湊在一起。 NPC對話將進一步豐富遊戲的講故事。

《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度:近戰攻擊允許無聲地擊球,而槍支吸引了更多的殭屍。不同類型的飢餓,例如爆炸性膨脹的腫塊和誘發出血的shambler,為相遇增添了多種多樣。從匕首和手槍到錘子到原始機槍,有33種武器可用,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強子彈。專門的PVP體驗迎合競爭者的參與者,而一棵具有四個分支(生理學,生存,武術和狡猾)的精通樹可確保多樣化的進步路徑。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓支持Solo和Duo Gameplay,Maximilian Rea強調,成為獨奏或二人組合不是死刑句子,而是進步的最快方法之一。進步化妝品,通過升級和擊敗老闆來賺取,為每種武器和袋子增添了天賦。

重要的是,飢餓將不會是免費的,避免了付費贏得陷阱和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供額外的化妝品,價格高於$ 30的標準版。

飢餓中的會議旨在持續30-35分鐘,使與朋友一起享受,而不必與現場服務磨碎。即使您死了,每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會話。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓仍然有一段時間,但也創造了地獄的開發人員正在製作獨特的東西。隨著飢餓的發展進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。