Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Autor : Amelia Aktualisieren : May 24,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich von Ehrfurcht geschlagen. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, einst durch seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und dunstige Landschaften mit niedrigem Aufliegen gekennzeichnet, hat sich inzwischen in das bisher visuell atemberaubendste ältere Scrolls-Spiel verwandelt. Nachdem zahlreiche HD -Überholungen konditioniert worden waren, um überwältigende Remasters zu antizipieren - wie die kaum unterscheidbare Masseneffekt -legendäre Ausgabe und Dark Souls, die von ihren Xbox 360 -Herkunft remastert wurden - war die imperiale Stadt, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 erforschte. Das Spiel hat nicht nur ein visuelles Upgrade erhalten, sondern bietet auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und unzähligen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Entwickler Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte es eher als Oblivion -Remake als remastered bezeichnet werden?

Es scheint, ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Oblivion , erklärte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Nach mehreren Stunden Gameplay wurde jedoch offensichtlich, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch im Grunde wie ein Remaster spielt.

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Die Gründe für Oblivion , die als Remake erscheinen, sind klar: Virtuos hat eine umfangreiche Menge an Arbeit geleistet, wobei "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet". Jedes Baum, Schwert und jedes bröckelnde Schloss, das Sie auf dem Bildschirm sehen, ist brandneu und erfüllt die modernen grafischen Standards. Das Spiel verfügt über wunderschön strukturierte Umgebungen, eine atemberaubende Beleuchtung und ein überarbeitetes Physiksystem, mit dem sich jeder Pfeil und jede Waffenschläge realistisch anfühlen. Während die NPCs aus dem Jahr 2006 die gleichen Charaktere bleiben, wurde jedes Modell nachgebildet. Diese beeindruckende Überholung zielt darauf ab, nicht nur so zu schauen, wie Sie sich erinnern, sondern nach 2025 Maßstäben hervorragende Leistungen erbringen. Wenn ich das gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Abgesehen von den Visuals wurde das Kampfsystem erheblich verbessert, wodurch sich das Schwertspiel wirksamer denn je anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog, und Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung wurden aktualisiert. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Und endlich können Sie sprinten. Mit solchen umfangreichen Upgrades ist es leicht zu argumentieren, dass dies in das Remake -Territorium fällt.

Die Debatte darüber, ob Oblivion Remastered ein Remake oder ein Remaster an der Semantik ist. In der Branche fehlen klare Definitionen für diese Begriffe, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy immer noch als PlayStation 2-Spiele mit aktualisierten Texturen und Beleuchtung erkennbar. Im Gegensatz dazu verfügt die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets und erscheint modern. Die Situation ist mit Remakes noch komplexer: BluePoints Schatten des Kolosss und Dämons Seelen werden von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben den Originalen, während Resident Evil 2 Gameplay neu entfernen, während sie sich an die ursprüngliche Struktur festhalten. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte erheblich. Trotz dieser Unterschiede gelten alle als Remakes.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters innerhalb der ursprünglichen Technologie nur begrenzte Upgrades waren. Diese Unterscheidung ist zunehmend veraltet. Eine relevantere Definition heute könnte sein, dass Remasters grafische Überschwitzen sind, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahren und das Spiel von Grund auf neu gestalten. Nach diesem Standard würden Dämons Seelen und der bevorstehende Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen und reserviert den Begriff "Remake" für Spiele, die wirklich neue Einstellungen über alte Ideen bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Wenn diese Definitionen angewendet werden, hält der Oblivion Remastered den Namen richtig auf. Das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 lässt es brandneu aussehen, aber im Kern behält es die Essenz eines 20-jährigen Spiels mit seinen charakteristischen Bethesda-Macken. Wie Bethesda erklärt: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Zeichen seines Alters sind unverkennbar. Sie sind in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem Verwirrungs -Überzeugungs -Minispiel, den simplen Stadtentwürfen, die Bühnensets ähneln,, den steifen NPC -Bewegungen und dem noch etwas abgelösten Kampfsystem offensichtlich. Das Spiel behält viele seiner ursprünglichen Fehler und Störungen bei, die als Teil seines Zaubers erhalten bleiben.

Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Präsentation The Future of Game Design, mit kinetischen Kampf und Belohnung, die die Opfergaben von Remastered in Oblivion in Zwergen zahlen. Dieser remasterte Klassiker hat jedoch im Jahr 2025 noch viel zu bieten. Die bezaubernde Welt von Cyrodiil mit offenen Feldern bleibt mit Geheimnissen faszinierend. Das Ehrgeiz des Spiels erscheint in dynamischen Ereignissen wie Goblin Wars und seiner überlegenen Queststruktur im Vergleich zu Skyrim . Der alte Ansatz zur Freiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit der Handversorgung erfrischend an. Die feineren Details des Spiels vom Dialog bis zum Leveldesign sind jedoch eindeutig veraltet. Bei einem Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in der in Oblivion remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu entsprechen. Trotz der atemberaubenden 4K -Restaurationen bleiben Filme wie Jaws und The Pate Products ihrer Zeit. Vergessene ähnelt diesen restaurierten Klassikern; Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und setzt das Äußere in einem neuen Motor nach. Aber darunter ist es unverkennbar ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht untertrieben werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe und das Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte. Oblivion Remastered ist ein Beweis für leidenschaftliche Handwerkskunst und liebevolle Erhaltung und verkörpert die Essenz dessen, was ein Remaster sein sollte.