Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Auteur : Amelia Mise à jour : May 24,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été frappé de crainte. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages à face de pomme de terre originaux et ses paysages à basse résolution brumeux, s'est maintenant transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Ayant été conditionné par de nombreuses révisions de HD pour anticiper des remasters décevants - comme l' édition légendaire de masse à peine distinctive et les âmes sombres remasterisées de leurs origines Xbox 360 - voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendues dans un moteur irréel avec un tracé de rayons n'étaient plus étonnant. Non seulement le jeu a reçu une mise à niveau visuelle, mais il présente également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et d'innombrables autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos avaient mal nommé le projet. Devrait-il être appelé remake d'oubli plutôt que remasterisé?

Il semble que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, a déclaré: «Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en justice.» Pourtant, après plusieurs heures de gameplay, il est devenu évident que même si Oblivion Remastered ressemble à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.

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Les raisons de l'oubli apparaissant comme un remake sont claires: Virtuos a fait une grande quantité de travail, avec "chaque actif redessiné à partir de zéro". Chaque arbre, épée et château en ruine que vous voyez à l'écran est tout neuf, répondant aux normes graphiques modernes. Le jeu possède des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un système de physique remanié qui rend chaque flèche et frappe d'armes réaliste. Alors que les PNJ restent les mêmes personnages de 2006, chaque modèle a été recréé. Cette révision impressionnante vise à ne pas regarder simplement comme vous vous en souvenez, mais à exceller d'ici 2025 normes. Si j'avais vu cela avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 .

Au-delà des visuels, le système de combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus impactant que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du journal Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, ont été rafraîchis. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique d' Oblivion et les approches de Skyrim . Et, enfin, vous pouvez sprinter. Avec de telles améliorations étendues, il est facile de faire valoir que cela tombe dans le territoire des remake.

Cependant, le débat sur la question de savoir si l'oubli remasterisé est un remake ou un remaster dépend de la sémantique. L'industrie manque de définitions claires de ces termes, ce qui entraîne une confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Theft Auto sont toujours reconnaissables en tant que jeux PlayStation 2 avec des textures et un éclairage mis à jour. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et semble moderne. La situation est encore plus complexe avec les remakes: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon sont reconstruites à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 repense le gameplay tout en collant à la structure d'origine. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, modifiant considérablement le design, le script et l'histoire. Malgré ces différences, tous sont considérés comme des remakes.

Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie originale. Cette distinction est de plus en plus dépassée. Une définition plus pertinente aujourd'hui pourrait être que les remasters sont des révisions graphiques qui préservent la conception du jeu original avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis que les remakes repensent le jeu à partir de zéro. Selon cette norme, Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta serait considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent véritablement de nouvelles prises sur les vieilles idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

En appliquant ces définitions, Oblivion Remastered garde à juste titre son nom. Les nouveaux actifs et le traçage des rayons 5 Unreal en moteur le rendent tout neuf, mais à la base, il conserve l'essence d'un jeu de 20 ans, avec ses bizarreries caractéristiques de Bethesda. Comme l'explique Bethesda, «nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un.»

Les signes de son âge sont indubitables. Ils sont évidents dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à des ensembles de stade, les mouvements rigides du PNJ et le système de combat encore quelque peu détaché. Le jeu conserve bon nombre de ses bugs et problèmes d'origine, conservés dans le cadre de son charme.

Des sorties récentes comme l'obsidienne ont mis en valeur l'avenir de la conception de jeux, avec un combat cinétique et une exploration enrichissante qui nain Oblivion a remasterisé les offres. Pourtant, ce classique remasterisé a encore beaucoup à offrir en 2025. Le monde enchanteur de Cyrodiil, avec ses champs ouverts remplis de mystères, reste captivant. L'ambition du jeu traverse des événements dynamiques comme Goblin Wars et sa structure de quête supérieure par rapport à Skyrim . L'approche de la vieille école de la liberté des joueurs se sent rafraîchissante à une époque de maintien de la main. Cependant, les détails les plus fins du jeu, du dialogue à la conception de niveau, sont clairement dépassés. Un remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour correspondre aux normes modernes. Pourtant, même avec de superbes restaurations 4K, des films comme Jaws et The Godfather restent des produits de leur temps. L'oubli est similaire à ces classiques restaurés; Il pousse la qualité visuelle à la limite, recréant son extérieur dans un nouveau moteur. Mais en dessous, c'est incontestablement un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors du flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

L'oubli remasterisé est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû viser. Oblivion Remastered est un témoignage de l'artisanat passionné et de la conservation aimante, incarnant l'essence de ce que devrait être un remaster.