“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我对此感到敬畏。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的土豆面部角色和朦胧的低分辨率景观为特征,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。受到了许多高清大修的条件,可以预见到不知所措的重制(例如,几乎没有明显的质量效应传奇版本,而黑暗的灵魂都从Xbox 360起源中重新制作了黑暗的灵魂 - 看到我将近二十年前探索的帝国城市在不真实的发动机5中探索了射线5,这绝非令人惊讶。游戏不仅获得了视觉升级,而且还拥有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和开发人员是否误解了该项目。应该称其为遗忘重制而不是重新制作吗?
看来我不是唯一一个想法的人。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”然而,经过几个小时的游戏玩法,很明显,尽管《遗忘》重新制作看起来像是翻拍,但从根本上讲,它像重制的效果一样。
遗忘背后的原因是翻拍的原因很明确:专家们做了大量工作,“每一个资产都从头开始重新设计”。您在屏幕上看到的每棵树,剑和崩溃的城堡都是全新的,符合现代图形标准。该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及改进的物理系统,使每个箭头和武器罢工都感觉现实。尽管NPC与2006年的角色保持相同,但已重新创建每个模型。这种令人印象深刻的大修的目的不是只像您记得的那样看上去,而是按照2025年的标准表现出色。如果我在重制谣言开始之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。
除了视觉效果外,战斗系统得到了显着改善,使剑术比以往任何时候都更具影响力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest日记到对话到对话和迷你游戏,如锁定和说服力等所有菜单都已得到刷新。通常批评的原始水平系统已被更逻辑的遗忘和天际方法所取代。而且,最后,您可以冲刺。通过如此广泛的升级,很容易争辩说,这将属于翻拍领域。
但是,关于《遗忘》是否修复的辩论是翻拍还是重制的语义依据。该行业对这些术语缺乏明确的定义,导致混乱。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作仍然可以识别为PlayStation 2时期的游戏,并具有更新的纹理和照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,并且看起来现代。这种情况更加复杂:蓝果的阴影巨像和恶魔的灵魂从头开始重建,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》重新设计了游戏玩法,同时坚持原始结构。 《最终幻想7翻拍》和《重生》进一步发展,大大改变了设计,脚本和故事。尽管存在这些差异,但所有这些都被视为重制。
从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中,重新制作的升级更为有限。这种区别越来越过时。当今更相关的定义可能是,重新制作是图形大修,可以通过一些生活质量改进来保留原始游戏的设计,而重制则从头开始重新设计了游戏。按照这个标准,恶魔的灵魂和即将推出的金属装备固体:三角洲将被视为重新制作,并保留“重制”一词的真正提供新想法的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos
应用这些定义,遗忘了正确的遗忘可以保留其名称。新的资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但其核心,它保留了一场20岁游戏的本质,其特征性的Bethesda Quirks。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
其年龄的迹象是明确的。它们在每扇门后面的加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,类似于舞台套装的简单城市设计,僵硬的NPC动作以及仍然有些独立的战斗系统。该游戏保留了许多原始的虫子和故障,作为其魅力的一部分保留。
最近的发行版,例如黑曜石宣告的演出,展示了游戏设计的未来,动力学战斗和有意义的探索使《矮人遗忘》重新制作了产品。然而,这种修复的经典在2025年仍然可以提供。与Skyrim相比,游戏的野心在诸如Goblin Wars及其出色的任务结构之类的动态事件中亮相。在手持时代,老式的球员自由方法令人耳目一新。但是,从对话到级别的设计,游戏的细节显然已经过时了。翻拍会更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作则增强了现有电影以符合现代标准。然而,即使有令人惊叹的4K修复体, 《下巴》和《教父》等电影仍然是他们时代的产物。遗忘与这些恢复的经典相似。它将视觉质量推向极限,并在新引擎中重新创建其外部。但是在下面,这无疑是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”
遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应低估。我们应该将其用作其他主要AAA开发人员的重新制作者的基准,而不是坚持这是翻拍。这是质量效应传奇版和侠盗猎车手的标准:三部曲本应旨在实现的标准。 《遗忘》修复是充满激情的工艺和充满爱心的保存的证明,体现了重新制作的本质。