「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私はa敬の念に襲われました。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターとかすんだ低resの風景を特徴とするタムリエルを通る2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。多数のHDオーバーホールによって条件付けられて、圧倒的なリマスターを予測するために条件付けられていました。これは、ほとんど区別できないMass Effect Legendary EditionやDark SoulsがXbox 360の起源からリマスターされたように、20年近く前にレイトレースを備えた非現実的なエンジン5でレンダリングされた帝国の都市を探しました。ゲームは視覚的なアップグレードを受け取っただけでなく、戦闘、RPGシステム、その他の無数の詳細の拡張機能も誇っています。これにより、ベセスダと開発者の名手がプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。リマスターされるのではなく、忘却リメイクと呼ばれるべきですか?
この考えを持っているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、数時間のゲームプレイの後、 Oblivion Remasteredはリメイクのように見えますが、根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
忘却の背後にある理由がリメイクとして表示される理由は明確です。名誉は「すべての資産がゼロから再設計された」という幅広い作業を行ってきました。画面上で見られるすべての木、剣、崩壊しつつある城はまったく新しいもので、現代のグラフィカルな標準を満たしています。このゲームには、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる改良された物理システムがあります。 NPCは2006年から同じキャラクターのままですが、すべてのモデルが再現されています。この印象的なオーバーホールは、あなたが覚えているように見えるだけでなく、2025年の基準で優れていることを目的としています。リマスターの噂が始まる前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
ビジュアルを超えて、戦闘システムは大幅に改善されており、剣術がこれまで以上にインパクトのある気持ちを感じさせています。サードパーソンのカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングや説得などの対話やミニゲームまで、すべてのメニューが更新されています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。そして、ついに、あなたはスプリントすることができます。このような大規模なアップグレードにより、これがリメイクの領域に分類されると主張するのは簡単です。
ただし、 Oblivionがリマスターされているかどうかについての議論は、リメイクであるか、リマスターがセマンティクスにかかっています。業界にはこれらの用語の明確な定義が欠けており、混乱につながります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、更新されたテクスチャと照明を備えたPlayStation 2時代のゲームとしてまだ認識されています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を備えており、モダンに見えます。状況はリメイクとさらに複雑です。BluepointのColossusとDemonの魂の影はゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続け、バイオハザード2は元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に変更します。これらの違いにもかかわらず、すべてはリメイクと見なされます。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限定的なアップグレードでした。この区別はますます時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義は、リマスターがいくつかの質の高い改善で元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールであり、リメイクがゲームをゼロから再設計することです。この基準では、デーモンの魂と今後のメタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされ、古いアイデアを純粋に新しいテイクを提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることは正しくその名前を保持します。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、その中心では、その特徴的なBethesda Quirksを備えた20年前のゲームの本質を保持しています。 Bethesdaが説明するように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その年齢の兆候は紛れもないものです。それらは、あらゆるドアの背後にある荷重画面、困惑する説得のミニゲーム、ステージセットに似た単純な都市デザイン、硬いNPCの動き、そしてまだやや切り離された戦闘システムで明らかです。このゲームは、魅力の一部として保存されている元のバグとグリッチの多くを保持しています。
ObsidianのAvowed Showcase The Future of Game Designのような最近のリリースは、運動の戦闘と、Dwarf Oblivionがリマスターした製品を提供したことに報いる探求に報いています。しかし、このリマスターされたクラシックには2025年にはまだ多くのことが提供されています。キロディユの魅惑的な世界は、そのオープンフィールドが謎で満たされていますが、魅力的なままです。ゲームの野望は、 Skyrimと比較して、Goblin Warsやその優れたクエスト構造のようなダイナミックなイベントで輝いています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、手持ちの時代にさわやかに感じます。ただし、対話からレベルのデザインまで、ゲームの詳細は明らかに時代遅れです。リメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準に合わせて既存の映画を強化します。それでも、驚くべき4Kの修復物でさえ、 JawsやThe Godfatherのような映画は当時の製品であり続けています。忘却は、これらの復元された古典に似ています。視覚的な品質を制限に押し上げ、新しいエンジンで外装を再現します。しかし、その下には、それは間違いなく2000年代の製品です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は控えめになるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが目指すべき標準です。リマスターされた忘却は、情熱的な職人技と愛情のこもった保存の証であり、リマスターがどうあるべきかという本質を具体化しています。