"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"
Quando a Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei impressionado com a admiração. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares com rosto de batata e paisagens nebulosas de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls Elder até hoje. Tendo sido condicionado por inúmeras revisões de HD a antecipar remasterizações assombrosas - como a edição lendária do Mass Effect mal distinguível e as almas sombrias remasterizadas de suas origens do Xbox 360 - buscando a cidade imperial que explorei há quase duas décadas que se tornou o motor Unreal Motor 5, com o raio, não foi nada curto. O jogo não apenas recebeu uma atualização visual, mas também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e inúmeros outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos haviam nomeado o projeto. Deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado?
Parece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, designer de jogos sênior do esquecimento original, afirmou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". No entanto, depois de várias horas de jogabilidade, ficou evidente que, embora o Oblivion remasterizado pareça um remake, ela é fundamentalmente uma remasterização.
As razões por trás do esquecimento que aparecem como remake são claras: os virtuos fizeram uma extensa quantidade de trabalho, com "todos os ativos redesenhados do zero". Toda árvore, espada e castelo em ruínas que você vê na tela é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo possui ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um sistema de física renovado que faz com que cada flecha e ataque de armas pareçam realistas. Enquanto os NPCs permanecem os mesmos personagens de 2006, todo modelo foi recriado. Essa revisão impressionante pretende não apenas olhar como você se lembra, mas se destacar até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores remasterizantes, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, o sistema de combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais impactante do que nunca. A câmera em terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão a diálogo e minijogos como LockPicking e persuasão, foram atualizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim . E, finalmente, você pode correr. Com atualizações tão extensas, é fácil argumentar que isso se enquadra no território do remake.
No entanto, o debate sobre se o Oblivion remasterizou é um remake ou uma remasterização depende da semântica. O setor não possui definições claras para esses termos, levando à confusão. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda são reconhecíveis como jogos da era 2 PlayStation com texturas e iluminação atualizadas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece moderno. A situação é ainda mais complexa com os remakes: a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídas desde o início, mas permanece fiel aos originais, enquanto o RESERED EAD 2 RESIGNSIGNSIGNAPAY enquanto se mantém na estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, alterando significativamente o design, o roteiro e a história. Apesar dessas diferenças, todos são considerados remakes.
Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações mais limitadas na tecnologia original. Essa distinção está cada vez mais desatualizada. Hoje, uma definição mais relevante pode ser que os remasterizadores sejam revisões gráficas que preservem o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto os remakes redesenham o jogo do zero. Por esse padrão, o Demon's Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta seriam considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente oferecem novas opiniões sobre idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado mantém seu nome. Os novos ativos e rastreamento de raio do Unreal Engine 5 fazem com que pareça novo, mas, em sua essência, mantém a essência de um jogo de 20 anos, com suas características Bethesda Quirks. Como Bethesda explica, "analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
Os sinais de sua idade são inconfundíveis. Eles são evidentes nas telas de carregamento atrás de todas as portas, o minério perplexo de persuasão, os designs simplistas da cidade que se assemelham a cenários, os movimentos rígidos do NPC e o sistema de combate ainda um pouco desapegado. O jogo mantém muitos de seus insetos e falhas originais, preservados como parte de seu charme.
Lançamentos recentes, como a declaração de Obsidian, a mostra o futuro do design de jogos, com combate cinético e uma exploração gratificante que as ofertas de remasterizadas do Oblivion Dwarf. No entanto, esse clássico remasterizado ainda tem muito a oferecer em 2025. O mundo encantador de Cyrodiil, com seus campos abertos cheios de mistérios, permanece cativante. A ambição do jogo brilha em eventos dinâmicos como Goblin Wars e sua estrutura de missão superior em comparação com Skyrim . A abordagem da velha escola da liberdade de jogadores parece refrescante em uma era de retenção manual. No entanto, os detalhes mais finos do jogo, do diálogo ao design de nível, estão claramente desatualizados. Um remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
Respostas dos resultadosOs videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para combinar com os padrões modernos. No entanto, mesmo com restaurações impressionantes em 4K, filmes como Jaws e The Swodfather permanecem produtos de seu tempo. O esquecimento é semelhante a esses clássicos restaurados; Ele empurra a qualidade visual ao limite, recriando seu exterior em um novo motor. Mas, por baixo, é inconfundivelmente um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir, é um remake, devemos usá -lo como uma referência para remasterizadores de outros desenvolvedores principais da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter apontado. O Oblivion remasterizado é uma prova de artesanato apaixonado e preservação amorosa, incorporando a essência do que uma remasterização deveria ser.