"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 나는 경외심을 느꼈다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 가장 시각적으로 멋진 Elder Scrolls 게임으로 변모했습니다. Xbox 360 기원에서 간신히 구별 할 수없는 Mass Effect 전설 에디션 과 Dark Souls 와 같은 압도적 인 리마스터를 예상하기 위해 수많은 HD 점검에 의해 조절 된 결과, 거의 20 년 전에 Imperial City를 보면 Ray Tracing이 놀랍게도 렌더링 한 것은 아닙니다. 게임은 시각적 업그레이드를 받았을뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 리마스터가 아닌 망각 리메이크 라고해야합니까?
이 생각을 가진 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“[[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를하고 있는지 확실하지 않습니다.”라고 말했습니다. 그러나 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
리메이크로 나타나는 망각 의 이유는 분명합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산이 처음부터 다시 디자인된다"와 함께 광범위한 작업을 수행했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너져가는 성은 현대적인 그래픽 표준을 충족시키는 새롭습니다. 이 게임은 아름답고 질감이 좋은 환경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 개정 된 물리 시스템을 자랑합니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자로 남아 있지만 모든 모델은 재현되었습니다. 이 인상적인 점검은 당신이 기억하는 것처럼 보이는 것이 아니라 2025 년 표준에 의해 탁월하다는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
비주얼을 넘어서, 전투 시스템은 크게 개선되어 검 플레이가 그 어느 때보 다 영향력을 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널부터 대화 및 설득과 같은 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 업그레이드로 인해 이것이 리메이크 영역에 빠지고 있다고 주장하는 것은 쉽습니다.
그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 의미론에 달려 있습니다. 업계는 이러한 용어에 대한 명확한 정의가 없으므로 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 텍스처와 조명이 업데이트 된 PlayStation 2 시대 게임으로 여전히 인식 할 수 있습니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. 상황은 리메이크와 훨씬 더 복잡합니다. Bluepoint의 Colossus 와 악마의 영혼은 처음부터 재건되지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 크게 변경합니다. 이러한 차이에도 불구하고 모두 리메이크로 간주됩니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드였습니다. 이 구별은 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날보다 관련성있는 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며 리메이크는 게임을 처음부터 재 설계한다는 것입니다. 이 표준에 따르면, Demon 's Souls 와 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주 될 것입니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 적용하여 Oblivion Remastered는 그 이름을 올바르게 유지합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새롭게 보이게 만들지 만 핵심에서는 20 살짜리 게임의 본질을 유지하며 특징적인 Bethesda Quirks를 유지합니다. Bethesda는 다음과 같이 설명합니다.“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다.”
나이의 징후는 틀림 없습니다. 그것들은 모든 문 뒤의 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 무대 세트와 유사한 단순한 도시 디자인, 뻣뻣한 NPC 움직임 및 다소 분리 된 전투 시스템과 분명합니다. 이 게임은 그 매력의 일부로 보존 된 원래 버그와 결함을 많이 유지합니다.
Dwarf Oblivion이 리마스터링 한 헌신적 인 전투와 보람있는 탐사와 함께 Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 릴리스. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 많은 것을 제공하고 있습니다. 미스터리로 가득 찬 열린 들판이있는 열린 시로 디일의 세상은 매력적입니다. 이 게임의 야망은 Skyrim 에 비해 Goblin Wars 및 우수한 퀘스트 구조와 같은 역동적 인 사건에서 빛을 발합니다. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 손잡이의 시대에 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화에서 수준의 디자인에 이르기까지 게임의 세부 사항은 분명히 구식입니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 최신 표준에 맞게 향상시킵니다. 그러나 놀라운 4K 수복물이 있더라도 Jaws 및 Godfather 와 같은 영화는 시간의 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 복원 된 고전과 유사합니다. 새로운 엔진에서 외관을 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그 아래에는 2000 년대의 제품입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 성과는 절제되어서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 과 Grand Theft Auto : Trilogy가 목표로 한 표준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 장인 정신과 사랑의 보존에 대한 증거이며, 리마스터가되어야하는 일의 본질을 구현합니다.