"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"
Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes nebulosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de Scrolls de Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo sido condicionado por numerosas revisiones de HD para anticipar remasters decepcionantes, como la edición legendaria de Mass Effect apenas distinguible y las almas oscuras remasterizadas de sus orígenes de Xbox 360, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renderizada en un motor irreal 5 con rayos de rayos no fue nada corto de asombroso. El juego no solo ha recibido una actualización visual, sino que también cuenta con mejoras en combate, sistemas RPG y innumerables otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador Virtuos habían llamado mal el proyecto. ¿Debería llamarse remake de olvido en lugar de remasterizado?
Parece que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, declaró: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Sin embargo, después de varias horas de juego, se hizo evidente que, si bien Oblivion Remastered parece un remake, juega fundamentalmente como un remaster.
Las razones detrás de Oblivion que aparecen como un remake son claras: Virtuos ha hecho una gran cantidad de trabajo, con "cada activo rediseñado desde cero". Cada árbol, espada y en rumores que ves en la pantalla es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. El juego cuenta con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un sistema de física renovado que hace que cada flecha y ataque de armas se sientan realistas. Si bien los NPC siguen siendo los mismos personajes de 2006, cada modelo ha sido recreado. Esta impresionante revisión apunta a no verse simplemente como recuerdas, sino Excel para los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Más allá de las imágenes, el sistema de combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más impactante que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta el diálogo y los minijuegos como el bloqueo y la persuasión, se han actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Y, por fin, puedes correr. Con actualizaciones tan extensas, es fácil argumentar que esto cae en el territorio de remake.
Sin embargo, el debate sobre si Oblivion remasterizado es una nueva versión o una remaster depende de la semántica. La industria carece de definiciones claras para estos términos, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy todavía son reconocibles como juegos de 2 de la era de PlayStation con texturas e iluminación actualizadas. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece moderno. La situación es aún más compleja con los remakes: la sombra de Bluepoint del Coloso y las almas de Demon se reconstruye desde cero, pero permanece fiel a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego mientras se apega a la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, alterando significativamente el diseño, el guión y la historia. A pesar de estas diferencias, todos se consideran remakes.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Esta distinción está cada vez más desactualizada. Una definición más relevante hoy podría ser que los remasters son revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que los remakes rediseñan el juego desde cero. Según este estándar, Demon's Souls y el próximo Metal Gear Solid: Delta se considerarían remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente ofrecen nuevas ideas de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, Oblivion remasterizado correctamente mantiene su nombre. Los nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, pero en esencia, conserva la esencia de un juego de 20 años, con sus características peculiaridades Bethesda. Como explica Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Los signos de su edad son inconfundibles. Son evidentes en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños de la ciudad simplistas que se asemejan a los conjuntos de etapas, los movimientos de APN rígidos y el sistema de combate aún un tanto desprendido. El juego conserva muchos de sus errores y fallas originales, conservados como parte de su encanto.
Lanzamientos recientes como el exhibición de Obsidian's Avowed The Future of Game Design, con combate cinético y una exploración gratificante que Oblivion enano remasterizó las ofertas. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. El encantador mundo de Cyrodiil, con sus campos abiertos llenos de misterios, sigue siendo cautivador. La ambición del juego brilla en eventos dinámicos como Goblin Wars y su estructura de búsqueda superior en comparación con Skyrim . El enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en una era de sostenimiento de la mano. Sin embargo, los detalles más finos del juego, desde el diálogo hasta el diseño de nivel, están claramente desactualizados. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado.
Resultados de los respuestasLos videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para que coincidan con los estándares modernos. Sin embargo, incluso con impresionantes restauraciones 4K, películas como Jaws y el Padrino siguen siendo productos de su tiempo. El olvido es similar a estos clásicos restaurados; Empuja la calidad visual al límite, recreando su exterior en un nuevo motor. Pero debajo, es inequívocamente un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben ser subestimados. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como un punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores importantes de AAA. Este es el estándar de que la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: la trilogía debería haber dirigido. Oblivion Remastered es un testimonio de la artesanía apasionada y la preservación amorosa, que encarna la esencia de lo que debería ser un remaster.