«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»
Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен страхом. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и туманными ландшафтами с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным многочисленными HD -капитальными ремеслами, чтобы предвидеть непредвзятые ретатрии - как едва различимое легендарное издание Mass Effect и Dark Souls, ремастированные из их происхождения Xbox 360 - см. Императорский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, выдвинутые в Unreal Engine 5 с трассой лучей, было не чем иным, как удивительным. Мало того, что игра получила визуальное обновление, но также может похвастаться улучшениями в боях, системах RPG и бесчисленных других деталях. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали проект. Следует ли называться римейком Oblivion , а не ремастированным?
Кажется, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , заявил: «Я не уверен, что Remaster [Слово] действительно делает это справедливо». Тем не менее, после нескольких часов игрового процесса стало очевидно, что, хотя Oblivion Remastered выглядит как римейк, он в корне играет как ремастер.
Причины Oblivion , появившиеся в качестве римейка, ясны: виртуоны проделали большую работу, с «каждый активов, перепроектированный с нуля». Каждое дерево, меч и рухнущий замок, который вы видите на экране, является совершенно новым, соответствующим современным графическим стандартам. Игра может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и обновленной физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударом оружия чувствовать себя реалистичным. В то время как NPC остаются одними и теми же персонажами с 2006 года, каждая модель была воссоздана. Этот впечатляющий капитальный ремонт направлен не на то, что вы помните, а на то, чтобы превзойти стандарты 2025 года. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Помимо визуальных эффектов, боевая система была значительно улучшена, что заставило меч -игру более эффективной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичным гибридом обширных и подходов Skyrim . И, наконец, вы можете спринт. С такими обширными обновлениями легко утверждать, что это попадает на территорию ремейка.
Тем не менее, дебаты о том, является ли Remaustered Oblivion ремейб или ремастер, зависит от семантики. В отрасли не хватает четких определений для этих терминов, что приводит к путанице. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy по-прежнему узнаваемы как игры PlayStation 2 эпохи с обновленными текстурами и освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит современным. Ситуация еще более сложна с римейками: тень Колосса и души Демонов Bluepoint восстановлена с нуля, но остается верной оригиналам, в то время как Resident Evil 2 -й игровой процесс, придерживаясь первоначальной структуры. Final Fantasy 7 remake и Rebirth идут дальше, значительно изменяя дизайн, сценарий и историю. Несмотря на эти различия, все считаются римейками.
Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были более ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это различие становится все более устаревшим. Сегодня более релевантным определением может быть то, что ремастеры являются графическими капитальными ремеслами, которые сохраняют дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как переделывают игру с нуля. По этому стандарту, Demon's Souls и предстоящее металлическое оборудование Solid: Delta будет считать ретатерскими реконструкциями, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые действительно предлагают новые взгляды на старые идеи.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти определения, Oblivion Remastered справедливо сохраняет свое имя. Новые активы и нереальные трассировки Ray 5 Ray делают его совершенно новым, но, по своей сути, он сохраняет суть 20-летней игры с его характерными причудами Bethesda. Как объясняет Бетесда, «мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Признаки его возраста безошибочны. Они очевидны на погрузочных экранах за каждой дверью, на мини -игре с недоумением убеждения, упрощенных городских проектах, которые напоминают сценические наборы, жесткие движения NPC и все еще несколько отстраненную боевую систему. Игра сохраняет много своих оригинальных ошибок и глюков, сохранившихся как часть своего очарования.
Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Обсидиана «Будущее игрового дизайна», с кинетическим боем и полезными исследованиями, которые предложения «Дварф Овертивион ремастеринг ». Тем не менее, эта ремастерированная классика все еще может предложить в 2025 году. Зачарованный мир Сиродиила, с его открытыми полями, наполненными загадками, остается очаровательным. Амбиции игры просвечивают в динамичных событиях, таких как Goblin Wars и ее превосходная структура квеста по сравнению со Skyrim . Подход старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху удержания рук. Тем не менее, более тонкие детали игры, от диалога до уровня дизайна, явно устарели. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
Результаты ответаВидеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы в соответствии с современными стандартами. Тем не менее, даже с потрясающими реставрациями 4K, такие фильмы, как Jaws и крестный отец, остаются продуктами своего времени. Обливион похож на эту восстановленную классику; Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой экстерьер в новом двигателе. Но внизу это безошибочно продукт 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть занижены. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для остатков от других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, который Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была направлена на. Oblivion Remastered является свидетельством страстного мастерства и любовного сохранения, воплощая сущность того, каким должен быть ремастер.