Дом Новости «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Автор : Amelia Обновлять : May 24,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен страхом. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и туманными ландшафтами с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным многочисленными HD -капитальными ремеслами, чтобы предвидеть непредвзятые ретатрии - как едва различимое легендарное издание Mass Effect и Dark Souls, ремастированные из их происхождения Xbox 360 - см. Императорский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, выдвинутые в Unreal Engine 5 с трассой лучей, было не чем иным, как удивительным. Мало того, что игра получила визуальное обновление, но также может похвастаться улучшениями в боях, системах RPG и бесчисленных других деталях. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали проект. Следует ли называться римейком Oblivion , а не ремастированным?

Кажется, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , заявил: «Я не уверен, что Remaster [Слово] действительно делает это справедливо». Тем не менее, после нескольких часов игрового процесса стало очевидно, что, хотя Oblivion Remastered выглядит как римейк, он в корне играет как ремастер.

Играть

Причины Oblivion , появившиеся в качестве римейка, ясны: виртуоны проделали большую работу, с «каждый активов, перепроектированный с нуля». Каждое дерево, меч и рухнущий замок, который вы видите на экране, является совершенно новым, соответствующим современным графическим стандартам. Игра может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и обновленной физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударом оружия чувствовать себя реалистичным. В то время как NPC остаются одними и теми же персонажами с 2006 года, каждая модель была воссоздана. Этот впечатляющий капитальный ремонт направлен не на то, что вы помните, а на то, чтобы превзойти стандарты 2025 года. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Помимо визуальных эффектов, боевая система была значительно улучшена, что заставило меч -игру более эффективной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичным гибридом обширных и подходов Skyrim . И, наконец, вы можете спринт. С такими обширными обновлениями легко утверждать, что это попадает на территорию ремейка.

Тем не менее, дебаты о том, является ли Remaustered Oblivion ремейб или ремастер, зависит от семантики. В отрасли не хватает четких определений для этих терминов, что приводит к путанице. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy по-прежнему узнаваемы как игры PlayStation 2 эпохи с обновленными текстурами и освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит современным. Ситуация еще более сложна с римейками: тень Колосса и души Демонов Bluepoint восстановлена ​​с нуля, но остается верной оригиналам, в то время как Resident Evil 2 -й игровой процесс, придерживаясь первоначальной структуры. Final Fantasy 7 remake и Rebirth идут дальше, значительно изменяя дизайн, сценарий и историю. Несмотря на эти различия, все считаются римейками.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были более ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это различие становится все более устаревшим. Сегодня более релевантным определением может быть то, что ремастеры являются графическими капитальными ремеслами, которые сохраняют дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как переделывают игру с нуля. По этому стандарту, Demon's Souls и предстоящее металлическое оборудование Solid: Delta будет считать ретатерскими реконструкциями, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые действительно предлагают новые взгляды на старые идеи.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Применяя эти определения, Oblivion Remastered справедливо сохраняет свое имя. Новые активы и нереальные трассировки Ray 5 Ray делают его совершенно новым, но, по своей сути, он сохраняет суть 20-летней игры с его характерными причудами Bethesda. Как объясняет Бетесда, «мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Признаки его возраста безошибочны. Они очевидны на погрузочных экранах за каждой дверью, на мини -игре с недоумением убеждения, упрощенных городских проектах, которые напоминают сценические наборы, жесткие движения NPC и все еще несколько отстраненную боевую систему. Игра сохраняет много своих оригинальных ошибок и глюков, сохранившихся как часть своего очарования.

Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Обсидиана «Будущее игрового дизайна», с кинетическим боем и полезными исследованиями, которые предложения «Дварф Овертивион ремастеринг ». Тем не менее, эта ремастерированная классика все еще может предложить в 2025 году. Зачарованный мир Сиродиила, с его открытыми полями, наполненными загадками, остается очаровательным. Амбиции игры просвечивают в динамичных событиях, таких как Goblin Wars и ее превосходная структура квеста по сравнению со Skyrim . Подход старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху удержания рук. Тем не менее, более тонкие детали игры, от диалога до уровня дизайна, явно устарели. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы в соответствии с современными стандартами. Тем не менее, даже с потрясающими реставрациями 4K, такие фильмы, как Jaws и крестный отец, остаются продуктами своего времени. Обливион похож на эту восстановленную классику; Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой экстерьер в новом двигателе. Но внизу это безошибочно продукт 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть занижены. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для остатков от других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, который Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была направлена ​​на. Oblivion Remastered является свидетельством страстного мастерства и любовного сохранения, воплощая сущность того, каким должен быть ремастер.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение