Top Bethesda RPGs Ranged: Eine umfassende Liste
Selten wird ein Spieleentwickler zum Synonym für ein einzelnes Genre, aber Bethesda hat genau das mit seinem ausgeprägten RPG -Stil getan. Es ist ein Wunder, dass wir nicht einfach die gesamte Kategorie der Western-Welt-RPGs der ersten Person als "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanias" bezeichnen. Seit der 1994 debütierten Elder Scrolls: Arena hat Bethesda Game Studios ein Kraftpaket im Triple-A-Spielraum entwickelt, ein heftig loyales Fangemeinde aufgebaut, massive Verkäufe erzielt und eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar durch Microsoft erzielt-alles dank seines bewährten Designphilosophie.
Bethesda hat im Laufe der Jahre sowohl monumentale Erfolge als auch bedeutende Fehltritte geliefert, und mit der schockierenden (dennoch nicht überraschenden) Ankündigung des Remasters des Oblivion, der Debatten über ihre Tierlisten wieder entzündete, dachten wir, es sei Zeit für eine neue Bewertung ihres Katalogs. Bis zum Veröffentlichung des Elders VI (ein Titel, der immer noch mehr Hype als Substanz ist), sollte diese Liste relevant bleiben.
Bevor wir beginnen, klären wir: Dieses Ranking konzentriert sich ausschließlich auf Bethesdas Hallmark RPGs. Spin-Offs wie BattleSpire und Redguard sowie mobile Spiele wie Blades und Fallout Shelter sind ausgeschlossen. Während letztere seinen Charme hat, ist diese Liste den Schwergewichten vorbehalten-die weitläufigen, prestigeträchtigen Sandkästen, die mir sofort in den Sinn kommen, wenn man an ein Kapital-G-Spiel "Bethesda" nachdenkt.Beginnen Sie demütig, wir haben ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Arena landet aufgrund schlechter Qualität nicht am Boden, sondern weil es ein ehrgeiziger erster Versuch war. Die Bethesda von 1994 hatte sich hauptsächlich auf Sport- und Terminator -Spiele konzentriert, daher war Arena im Wesentlichen eine Mischung aus beiden Konzepten. Die Entwickler wurden zunächst als mittelalterlicher Gladiatorwettbewerb mit Nebenquests vorgestellt und drängten sich auf die Idee der explorativen RPG -Mechanik.
Das Ergebnis? Ein überraschend innovatives Rollenspiel aus der Ära, das an Ultima Underworld und Might and Magic erinnert. Arena verfügt über komplizierte Systeme, randomisierte Beute und labyrinthische Nebenquellen, obwohl seine klobige Bewegung und das frustrierend arkane Design die Navigation zu einer lästigen Aufgabe machen. Der Kampf lässt auch viel zu wünschen übrig, wobei Würfelrollen die Ergebnisse unabhängig von visuellen Hits bestimmen.
Trotz seiner Mängel festigte der Erfolg von Arena Bethesdas Flugbahn und beweist, dass sich selbst mit begrenzter Erfahrung mutige Ideen auszahlen konnten.
Die Elder Scrollen: Arena
Bethesda
8: Starfield
Jedes neue Bethesda-Spiel spekuliert darüber, ob es endlich seine alternde GameBryo-Engine abgeben oder zumindest sein datiertes zellbasiertes Framework modernisiert. Starfield tat es nicht. Während Creation Engine 2.0 auffällige neue Animationen einführt, bleibt der Kern in der Vergangenheit verwurzelt. Die Ladung von Bildschirmen bleibt jedes Mal, wenn Sie in ein Geschäft eintreten.
Die von der Nasapunk-Ästhetik inspirierte Science-Fiction-Umgebung markiert eine erfrischende Pause von Tamriels mittelalterlichen Wurzeln, obwohl sich sein sich wiederholendes Planetendesign zunehmend veraltet anfühlt. Bethesda zeichnet sich aus, um miteinander verbundene Welten mit Entdeckung und Details zu erstellen, aber die 1.000 prozedural erzeugten Planeten von Starfield recyceln häufig die gleichen Handvoll Orte.
Das Navigieren in einer monotonen außerirdischen Landschaft wird lästig, insbesondere im Vergleich zur Befriedigung der Erkundung eines Skyrim -Dungeons. Während Sie sich immer von einer mühsamen Ruine entfernen können, zwingt Sie die lineare Fortschreitung von Starfield Sie, unzählige Iterationen von Bergbauoperationen und verlassenen Labors durchzusetzen.
Das Platzieren von Starfield so nahe an der Arena mag hart erscheinen, aber es ist leichter, wachsende Schmerzen in einer jungen Anstrengung zu vergeben als in einer 200 Millionen US-Dollar Triple-A-Produktion, die unter Delivers ist.
STARFIELD
Bethesda Game Studios
7: Die Elder Scrollen: Daggerfall
Die Verfahrensmängel von Starfield sind besonders eklig, wenn sie die umfangreiche Erfahrung von Bethesda in diesem Bereich in Betracht ziehen. Ihr zweites RPG, das 1997 veröffentlicht wurde, bleibt eine der beeindruckendsten Leistungen des algorithmischen Open-World-Designs.
Während Skyrims Karte etwa 15 Quadratmeilen (kleiner als viele Zeitgenossen) erstreckt, deckt Daggerfall's erstaunliche 80.000 Quadratkilometer ab - etwa die Größe Großbritanniens. Wenn Sie hinübergehen, dauert es 69 Stunden, obwohl Pferde und Teleportationszauber die Dinge leicht beschleunigen.
Obwohl die Welt enorm und spärlich und detailliert mit Details steckt: 9 Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse, darunter 4.000 Dungeons und 5.000 Städte. Die prozedurale Erzeugung scheint theoretisch zu sein, aber gelegentlich ins Wege in der Praxis.
Der Kampf verzeichnet inkrementelle Verbesserungen, aber der wahre Durchbruch liegt über dem Boden. Kauf von Immobilien, den Beitritt zu Gilden und das Gönnen der moralischen Ambiguität schaffen immersive Möglichkeiten. Doch die undurchlässige Systeme von Systemen und schiere Skala kann überwältigen.
Die Elder Scrollen: Kapitel II - Dolchfallfall
Bethesda
6: Fallout 76
Die Anwesenheit von Fallout 76 auf dieser Liste könnte einige überraschen, da sie im Vergleich zu herkömmlichen RPGs im Multiplayer-fokussierten, plünderten Charakter sind. Beim Start war das Spiel ein Chaos: Abwesende NPCs, flacher Dialog und fehlerhafte Mechanik machten es zu einer Aufgabe, es zu genießen. Updates wie Ödelander haben seitdem geäußerte NPCs hinzugefügt und das Beutesystem überarbeitet, was es schmackhafter macht - aber nicht ohne Kontroversen.
Trotz seines felsigen Starts hat Fallout 76 eine engagierte Gemeinschaft gepflegt, die durch den Erfolg der Fallout -TV -Serie gestärkt wurde. Der Ruf bleibt jedoch hinter den überlegenen Elder Scrolls online zurück, die von Zenimax Online Studios entwickelt wurden. Fallout 76s Verschiebung in Richtung Live-Service-Monetarisierung sauerte das Vertrauen der Fans in Bethesdas Verantwortung des Franchise, aber Unzufriedenheit war seit Jahren gekocht.
Fallout 76
Bethesda Game Studios