TOP BETHESDA RPGS Classé: une liste complète
Un développeur de jeux devient rarement synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a fait exactement cela avec son style RPG distinct. C'est une merveille que nous ne nous référons pas simplement à toute la catégorie des RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne en tant que "skyrimlikes" ou "oblivionvanias". Depuis le début de The Elder Scrolls: Arena en 1994, Bethesda Game Studios est devenue une centrale dans l'espace de jeu Triple-A, créant une base de fans farouchement fidèle, générant des ventes massives et obtenant une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, tout grâce à sa philosophie de conception éprouvée.
Bethesda a livré à la fois des succès monumentaux et des faux pas importants au fil des ans, et avec les débats de réactivité choquant (mais sans surprise) d'oublier sur leurs niveaux de niveau, nous avons pensé qu'il était temps pour une nouvelle évaluation de leur catalogue. Au moment où l'Elder Scrolls VI sort (un titre qui est encore plus hype que la substance), cette liste devrait rester pertinente.
Avant de commencer, clarifions: ce classement se concentre exclusivement sur les RPG caractéristiques de Bethesda. Les spin-offs Fringe comme Battlespire et Redguard, ainsi que des jeux mobiles comme Blades et Fallout Shelter, sont exclus. Bien que ce dernier ait son charme, cette liste est réservée aux poids lourds - les sable étendus et prestigieux qui me viennent immédiatement à l'esprit lorsque vous pensez à un "jeu Bethesda" Capital-B, Capital-G.Commençant humblement, nous avons ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Arena n'atterrisse pas en bas en raison de la mauvaise qualité, mais plutôt parce que c'était une première tentative ambitieuse. La Bethesda de 1994 s'était principalement concentrée sur les jeux sportifs et Terminator, donc Arena était essentiellement un hybride des deux concepts. Initialement envisagé comme une compétition de gladiateurs médiévaux avec des quêtes secondaires, les développeurs ont pivoté vers l'idée de la mécanique exploratoire du RPG.
Le résultat? Un RPG à la première personne étonnamment innovant de son époque, rappelant Ultima Underworld and Might and Magic. Arena possède des systèmes complexes, un butin randomisé et des quêtes latérales labyrinthines, bien que son mouvement maladroit et son design frustrant arcanique fassent la navigation une corvée. Le combat laisse également beaucoup à désirer, les rouleaux de dés déterminant les résultats indépendamment des coups visuels.
Malgré ses défauts, le succès d'Arena a cimenté la trajectoire de Bethesda, prouvant que même avec une expérience limitée, des idées audacieuses pourraient porter leurs fruits.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Chaque nouveau jeu Bethesda suscite des spéculations pour savoir s'ils abandonnent enfin son moteur GameBryo vieillissant ou du moins moderniser son cadre de cellules daté. Starfield ne l'a pas fait. Alors que Creation Engine 2.0 introduit de nouvelles animations flashy, le noyau reste enraciné dans le passé - les écrans de chargement persistent chaque fois que vous entrez dans un magasin.
Le cadre de science-fiction, inspiré de l'esthétique de Nasapunk, marque une pause rafraîchissante dans les racines médiévales de Tamriel, bien que sa conception planétaire répétitive soit de plus en plus viciée. Bethesda excelle dans la création de mondes interconnectés grouillant de découverte et de détails, mais les 1 000 planètes générées par Starfield recycleront souvent la même poignée d'emplacements.
Naviguer dans un paysage extraterrestre monotone devient fatigant, en particulier par rapport à la satisfaction d'explorer un donjon Skyrim. Bien que vous puissiez toujours vous éloigner d'une ruine fastidieuse, la progression linéaire de Starfield vous oblige à échouer d'innombrables itérations d'opérations minières et de laboratoires abandonnés.
Placer Starfield si proche de Arena peut sembler dur, mais il est plus facile de pardonner des douleurs de croissance dans un effort naissant que dans une production triple A de 200 millions de dollars qui sous-tendit.
Champ étoile
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Les lacunes procédurales de Starfield sont particulièrement flagrantes si l'on considère la vaste expérience de Bethesda dans ce domaine. Leur deuxième RPG, sorti en 1997, reste l'un des exploits les plus impressionnants de la conception algorithmique en monde ouvert.
Alors que la carte de Skyrim s'étend sur environ 15 miles carrés (plus petit que de nombreux contemporains), Daggerfall couvre 80 000 milles carrés - à peu près de la taille de la Grande-Bretagne. Marcher, il faut 69 heures, bien que les chevaux et les sorts de téléportation accélèrent légèrement les choses.
Bien que vastes et clairsemées, le monde regorge de détails: 9 climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes / villes. La génération procédurale brille en théorie mais vacille parfois dans la pratique.
Le combat voit des améliorations incrémentielles, mais la réelle percée se trouve au-dessus du sol. L'achat de biens, l'adhésion aux guildes et la livraison à une ambiguïté morale créent des opportunités immersives. Pourtant, l'opadité des systèmes et de l'échelle pure peut submerger.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
La présence de Fallout 76 sur cette liste pourrait surprendre certains, étant donné sa nature axée sur le multijoueur et centré sur le butin par rapport aux RPG traditionnels. Au lancement, le jeu était un gâchis: les PNJ absents, le dialogue peu profond et les mécanismes défectueux en ont fait une corvée. Des mises à jour comme Wastelanders ont depuis ajouté des PNJ exprimés et révisé le système de butin, le rendant plus agréable au goût - mais pas sans controverse.
Malgré son début rocheux, Fallout 76 a cultivé une communauté dédiée, renforcée par le succès de la série télévisée Fallout. Cependant, sa réputation est à la traîne du supérieur Elder Scrolls en ligne, développé par Zenimax Online Studios. Le changement de Fallout 76 vers la monétisation en direct a aigri la confiance des fans dans la gestion de la franchise de Bethesda, mais le mécontentement mijotait depuis des années.
Fallout 76
Bethesda Game Studios