ランク付けされたトップベセスダRPG:包括的なリスト
ゲーム開発者が単一のジャンルと同義語になることはめったにありませんが、Bethesdaはその明確なRPGスタイルでそれを行っています。一人称のオープンワールド西部RPGのカテゴリ全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼んでいるだけではないのは不思議です。 1994年にエルダースクロール:アリーナがデビューして以来、ベセスダゲームスタジオはトリプルAゲーミングスペースの大国に成長し、激しく忠実なファンベースを構築し、大規模な販売を生み出し、マイクロソフトによる75億ドルの買収を確保しました。
Bethesdaは長年にわたって記念碑的な成功と大きな失敗の両方をもたらしており、衝撃的に(まだ驚くことではありませんが)ティアリストに関する議論を再燃させることを発表したことで、私たちは彼らのカタログの新たな評価の時であると考えました。 Elder Scrolls VIがリリースされるまでに(物質よりも誇大広告であるタイトル)、このリストは関連するものです。
開始する前に、明確にしましょう。このランキングは、BethesdaのHallmark RPGSのみに焦点を当てています。 BattlespireやRedguardなどのフリンジスピンオフ、およびBladesやFallout Shelterなどのモバイルゲームは除外されています。後者には魅力がありますが、このリストはヘビー級のために予約されています。キャピタルB、Capital-G「Bethesda Game」を考えるとすぐに思い浮かぶ広大で名誉あるサンドボックスです。謙虚に始めて、私たちは...
9:The Elder Scrolls:Arena
アリーナは品質が低いためではなく、野心的な最初の試みだったため、底に着地しません。 1994年のベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームに焦点を当てていたため、アリーナは本質的に両方の概念のハイブリッドでした。当初、中世のグラディエーター競争をサイドクエストと想像していた開発者は、探索的RPGメカニックのアイデアに向けてピボットしました。
結果? Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させる、その時代の驚くほど革新的な一人称RPG。 Arenaは、複雑なシステム、ランダム化された略奪、および迷路のサイドクエストを誇っていますが、その不格好な動きとイライラして不可解なデザインは、ナビゲーションを雑用にしています。戦闘も、視覚的なヒットに関係なく、サイコロロールが結果を決定することを望むことを望むことも多く残します。
その欠陥にもかかわらず、アリーナの成功はベセスダの軌跡を固め、経験が限られていても、大胆なアイデアが報われる可能性があることを証明しました。
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ
8:スターフィールド
すべての新しいBethesdaゲームは、最終的に老化したGameBryoエンジンを捨てるのか、少なくともその時代遅れのセルベースのフレームワークを近代化するかについての憶測をかき立てます。スターフィールドはしませんでした。 Creation Engine 2.0は派手な新しいアニメーションを導入しますが、コアは過去に根ざしたままです。ストアに足を踏み入れるたびに画面をロードすることができます。
Nasapunkの美学に触発されたSFの設定は、タムリエルの中世のルーツからさわやかな休憩をとっていますが、その繰り返しの惑星のデザインはますます古くなっています。 Bethesdaは、発見と詳細に満ちた相互接続された世界を作成することに優れていますが、Starfieldの1,000の手続き的に生成された惑星は、しばしば同じ一握りの場所をリサイクルします。
単調なエイリアンの風景をナビゲートすることは、特にスカイリムダンジョンを探索することに満足することと比較して、面倒になります。あなたはいつでも退屈な破滅から離れることができますが、スターフィールドの直線的な進行により、鉱業作業と放棄されたラボの無数の反復を介してスローグするようになります。
アリーナの近くにスターフィールドを配置することは厳しいように思えるかもしれませんが、駆け出しの努力で成長する痛みを許す方が簡単です。
スターフィールド
Bethesda Game Studios
7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドの手続き上の欠点は、この分野でのベセスダの広範な経験を検討するとき、特に目立ちます。 1997年にリリースされた2番目のRPGは、アルゴリズムのオープンワールドデザインの最も印象的な偉業の1つです。
Skyrimの地図は約15平方マイル(多くの同時代よりも小さい)に及びますが、Daggerfallは驚異的な80,000平方マイルをカバーしています。馬とテレポーテーションが少しスピードアップするのは、馬とテレポーテーションの呪文がわずかに上昇するのに、69時間かかります。
広大でまばらであるが、詳細を備えた世界は、9気候、44の政治地域、および4,000のダンジョンと5,000の都市/町を含む15,000ポイントの関心ポイントを備えています。手続き上の生成は理論的に輝いていますが、実際には時々衰えます。
戦闘では漸進的な改善が見られますが、実際のブレークスルーは地上にあります。財産を購入し、ギルドに参加し、道徳的な曖昧さにふけることは、没入型の機会を生み出します。しかし、システムの不透明度と純粋なスケールは圧倒される可能性があります。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール
ベセスダ
6:フォールアウト76
このリストにあるFallout 76の存在は、従来のRPGと比較して、マルチプレイヤー中心の戦利品中心の性質を考えると、一部を驚かせるかもしれません。発売時、ゲームは混乱していました。NPCがなく、浅い対話、欠陥のあるメカニズムが楽しむことができました。 Wastelandersのようなアップデートは、NPCSを声を上げて、戦利品システムをオーバーホールしたため、より魅力的になりましたが、論争なしではありません。
Fallout 76は、その岩だらけのスタートにもかかわらず、Fallout TVシリーズの成功によって強化された献身的なコミュニティを培ってきました。ただし、その評判は、Zenimax Online Studiosによって開発されたSuperior Elder Scrolls Onlineの後ろに遅れています。フォールアウト76のライブサービス収益化へのシフトは、ベセスダのフランチャイズのスチュワードシップに対するファンの信頼を悪化させましたが、不満は何年も煮えていました。
フォールアウト76
Bethesda Game Studios