顶级贝塞斯达RPG排名:全面列表
游戏开发人员很少成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达(Bethesda)以其独特的RPG风格做到了这一点。这真是一个奇迹,我们不仅将第一人称开放世界的西方RPG的整个类别称为“天际”或“ Oblivionvanias”。自从Elder Scrolls:Arena于1994年首次亮相以来,Bethesda Game Studios已发展成为三重游戏领域的一家强国,建立了一个非常忠诚的粉丝群,产生了大量的销售,并确保了Microsoft的75亿美元收购,这要归功于其久经考验的设计哲学。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)取得了巨大的成功和重大的失误,令人震惊的(毫不奇怪)宣布遗忘重新制作对他们的层次列表的辩论重新激发了辩论,我们认为现在是时候对他们的目录进行全面评估了。到上古卷轴VI版本(标题还要炒作比物质更炒作)时,该列表应保持相关性。
在开始之前,让我们澄清一下:这个排名仅关注贝塞斯达的Hallmark RPG。排除在战斗机和Redguard之类的边缘衍生产品,以及刀片和辐射庇护所等手机游戏。尽管后者具有魅力,但该清单保留给重量级人物 - 庞大,享有声望的沙盒,当考虑到Capital-B时,Capital-G“ Bethesda游戏”立即浮现在脑海中。开始谦虚,我们有...
9:上古卷轴:竞技场
竞技场由于质量差而不会落在底部,而是因为这是一次雄心勃勃的尝试。 1994年的贝塞斯达(Bethesda)主要专注于体育和终结者游戏,因此Arena本质上是这两个概念的混合体。开发人员最初被认为是一场与附带任务的中世纪角斗竞争,开发人员朝着探索性RPG力学的想法枢纽。
结果?令人惊讶的是其时代的创新第一人称RPG,让人联想到Ultima Underworld和Might and Magic。竞技场拥有复杂的系统,随机战利品和迷宫旁的副用品,尽管它的笨拙运动和令人沮丧的奥术设计使导航成为一件繁琐的事情。战斗也有很多不足之处,而骰子掷骰决定结果,而不论视觉命中率如何。
尽管存在缺陷,但阿雷纳(Arena)的成功巩固了贝塞斯达(Bethesda)的轨迹,证明即使经验有限,大胆的想法也可以得到回报。
上古卷轴:竞技场
贝塞斯达
8:星菲尔德
每个新的贝塞斯达游戏都会激发人们的猜测,即它最终会抛弃其老化的GameBryo引擎还是至少现代化了其过时的基于细胞的框架。星菲尔德没有。虽然Creation Engine 2.0引入了浮华的新动画,但核心仍然植根于过去 - 每次您进入商店时,加载屏幕都会持续存在。
受Nasapunk美学启发的科幻环境标志着塔姆里尔(Tamriel)中世纪的根源令人耳目一新,尽管其重复的行星设计感觉越来越陈旧。贝塞斯达(Bethesda)擅长于制定与发现和细节的互连世界,但Starfield的1,000个程序生成的行星经常回收相同的位置。
浏览单调外星景观会变得累人,尤其是与探索天际地牢的满意度相比。虽然您总是可以摆脱繁琐的废墟,但《星菲尔德的线性进步》迫使您在无数的采矿作业和废弃的实验室中误解。
将Starfield放置在如此接近竞技场的地方似乎很苛刻,但是在刚起步的努力中,宽恕成长的痛苦比不足的Triple-A制作中要容易得多。
星菲尔德
贝塞斯达游戏工作室
7:上古卷轴:匕首
在考虑贝塞斯达在这一领域的丰富经验时,Starfield的程序缺陷尤其明显。他们于1997年发行的第二次RPG仍然是算法开放世界设计中最令人印象深刻的壮举之一。
Skyrim的地图跨越约15平方英里(比许多同时代人小),但Daggerfall的地图覆盖了80,000平方英里的惊人,大不列颠的大小。穿过它需要69个小时,尽管马匹和传送症略微加快了速度。
世界虽然很稀疏,但世界充满了细节:9个气候,44个政治地区和15,000个兴趣点,包括4,000个地牢和5,000个城镇。从理论上讲,程序产生闪耀,但偶尔会在实践中摇摆。
战斗看到逐步改善,但真正的突破位于地面上方。购买财产,加入行会并沉迷于道德歧义创造沉浸式的机会。然而,系统和纯粹的规模的不透明可能会淹没。
上古卷轴:第二章 - 匕首
贝塞斯达
6:辐射76
鉴于与传统的RPG相比,Fallout 76在此列表中的存在可能会让您感到惊讶。在发布会上,游戏是一团糟:缺乏NPC,浅水对话和有缺陷的机制使其享受了一件繁琐的事情。此后,诸如Wastelanders之类的更新添加了NPC并大修了战利品系统,使其更可口,但并非没有争议。
尽管有艰难的开局,但Fallout 76还是培养了一个敬业的社区,并受到《辐射电视连续剧》的成功。但是,它的声誉落后于由Zenimax Online Studios开发的高级上古卷轴在线。 Fallout 76向现场服务货币化的转变使粉丝对贝塞斯达(Bethesda)的特许经营的管理酸味,但不满多年。
辐射76
贝塞斯达游戏工作室