Top Bethesda RPGS 순위 : 포괄적 인 목록
게임 개발자가 단일 장르와 동의어가되는 경우는 거의 없지만 Bethesda는 독특한 RPG 스타일로 그렇게했습니다. 우리가 단순히 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 전체 범주를 "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"로 언급하지 않는 것은 놀라운 일입니다. Elder Scrolls : Arena가 1994 년에 데뷔 한 이래 Bethesda Game Studios는 Triple-A 게임 공간에서 강국으로 성장하여 치열한 충성도가 높은 팬베이스를 구축하고 대규모 판매를 창출하며 Microsoft의 75 억 달러를 확보했습니다.
Bethesda는 수년에 걸쳐 기념비적 인 성공과 중요한 실수를 모두 제공했으며, 충격적으로 (당연히) Tier-list에 대한 망각 리마스터 통치 토론을 발표하면서 카탈로그에 대한 새로운 평가를위한 시간이라고 생각했습니다. 장로가 VI를 출시 할 때 (물질보다 여전히 과대 광고 인 제목),이 목록은 관련성을 유지해야합니다.
우리가 시작하기 전에, 명확히하자 :이 순위는 Bethesda의 Hallmark RPG에만 초점을 맞 춥니 다. Battlespire 및 Redguard와 같은 프린지 스핀 오프, 블레이드 및 낙진 대피소와 같은 모바일 게임은 제외됩니다. 후자는 그 매력을 가지고 있지만,이 목록은 헤비급 선수, 즉 Capital-B, Capital-G "Bethesda Game"을 생각할 때 즉시 떠오르는 넓고 유명한 샌드 박스를 위해 예약되어 있습니다.겸손하게 시작하여 우리는 ...
9 : 장로 두루마리 : 경기장
아레나는 품질이 좋지 않아서 바닥에 착륙하지 않고 오히려 야심 찬 첫 번째 시도 였기 때문입니다. 1994 년 Bethesda는 주로 스포츠 및 터미네이터 게임에 중점을 두 었으므로 Arena는 본질적으로 두 개념의 하이브리드였습니다. 처음에는 사이드 퀘스트와의 중세 검투사 경쟁으로 구상 된 개발자들은 탐색 적 RPG 역학이라는 아이디어를 향해 피봇했습니다.
결과? Ultima Underworld와 Mill and Magic을 연상시키는 놀랍도록 혁신적인 1 인칭 RPG. 아레나는 복잡한 시스템, 무작위 전리품 및 미로 측면을 자랑하지만, 어리석은 움직임과 실망스럽게도 디자인은 항해를 집안일 수 있습니다. 전투도 시각적 히트에 관계없이 결과를 결정하는 주사위 롤과 함께 많은 것을 원합니다.
결함에도 불구하고 Arena의 성공은 Bethesda의 궤적을 강화하여 경험이 제한적으로도 대담한 아이디어가 돈을 지불 할 수 있음을 증명했습니다.
장로 두루마리 : 경기장
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8 : 스타 필드
모든 새로운 Bethesda 게임은 그것이 마침내 노후화 게임 비유 엔진을 버릴 것인지 또는 적어도 날짜가 지정된 셀 기반 프레임 워크를 현대화 할 것인지에 대한 추측을 자극합니다. 스타 필드는하지 않았다. Creation Engine 2.0은 화려한 새로운 애니메이션을 소개하지만 핵심은 과거에 뿌리를두고 있습니다. 스크린은 상점에 들어갈 때마다 계속됩니다.
Nasapunk 미학에서 영감을 얻은 공상 과학 설정은 Tamriel의 중세 뿌리에서 상쾌한 휴식을 취하지 만 반복적 인 행성 디자인은 점점 더 오래 지속됩니다. Bethesda는 발견과 세부 사항으로 상호 연결된 세계를 제작하는 데 탁월하지만 Starfield의 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성은 종종 동일한 소수의 위치를 재활용합니다.
단조로운 외계인 풍경을 탐색하는 것은 특히 스카이 림 던전을 탐험하는 만족도에 비해 번거롭게 자랍니다. 항상 지루한 파멸에서 벗어날 수 있지만 Starfield의 선형 진행은 광업 작업과 버려진 실험실의 수많은 반복을 통해 슬로그를 강요합니다.
Starfield를 경기장에 너무 가깝게 배치하는 것은 가혹한 것처럼 보일지 모르지만, 저조하는 2 억 달러의 트리플 A 생산보다 신생 노력으로 증가하는 고통을 용서하는 것이 더 쉽습니다.
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7 : 장로 두루마리 : Daggerfall
Starfield의 절차 적 단점은이 분야에서 Bethesda의 광범위한 경험을 고려할 때 특히 눈부신 것입니다. 1997 년에 발표 된 두 번째 RPG는 알고리즘 오픈 월드 디자인의 가장 인상적인 업적 중 하나입니다.
Skyrim의지도는 약 15 평방 마일 (많은 동시대 인보다 작음)에 걸쳐 있지만 Daggerfall은 80,000 평방 마일, 즉 영국의 크기에 따라 다릅니다. 말과 순간 이동 주문은 약간의 속도를 높이지만 69 시간이 걸립니다.
광대하고 희박하지만, 세계는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시/도시를 포함하여 9 개의 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 세부합니다. 절차 적 세대는 이론적으로 빛나지 만 때로는 실제로 흔들립니다.
전투는 점진적인 개선을보고 있지만 실제 돌파구는 지상에 있습니다. 부동산 구매, 길드에 가입하고, 도덕적 모호성에 빠지면 몰입 형 기회가 생깁니다. 그러나 시스템과 깎아 지른 규모의 불투명성은 압도 될 수 있습니다.
장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall
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6 : 낙진 76
이 목록에있는 Fallout 76의 존재는 전통적인 RPG에 비해 멀티 플레이어 중심의 전리품 중심 특성을 감안할 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 런칭시, 게임은 혼란 스러웠습니다. NPC, 얕은 대화 및 결함이있는 역학은 그것을 즐기기위한 집안일로 만들었습니다. Wastelanders와 같은 업데이트는 이후 Voiced NPC를 추가하고 전리품 시스템을 점검하여 더 맛있지 만 논란이없는 것은 아닙니다.
Rocky Start에도 불구하고 Fallout 76은 Fallout TV 시리즈의 성공으로 강화 된 헌신적 인 커뮤니티를 재배했습니다. 그러나 그 평판은 Zenimax Online Studios가 개발 한 우수한 Elder Scrolls Online 뒤에 뒤떨어져 있습니다. Fallout 76의 라이브 서비스 수익 창출로의 전환은 Bethesda의 프랜차이즈 관리에 대한 팬들의 신뢰를 얻었지만 불만은 몇 년 동안 끓어 오르고있었습니다.
낙진 76
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