Top Bethesda RPGs classificados: uma lista abrangente
Raramente um desenvolvedor de jogos se torna sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda fez exatamente isso com seu estilo RPG distinto. É uma maravilha que não nos referimos simplesmente a toda a categoria de RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa como "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Desde que os Scrolls Elder: Arena estreou em 1994, a Bethesda Game Studios se tornou uma potência no espaço de jogos Triple-A, construindo uma fã de fidelidade feroz, gerando vendas maciças e garantindo uma aquisição de US $ 7,5 bilhões pela Microsoft-tudo graças à sua filosofia de design.
A Bethesda proporcionou sucessos monumentais e erros significativos ao longo dos anos, e com os chocantes (mas surpreendentemente) anunciaram o Remaster do Oblivion reacendendo debates sobre suas listas de camadas, achamos que era hora de uma nova avaliação do catálogo. Quando o Elder Scrolls VI lança (um título que ainda é mais hype que a substância), essa lista deve permanecer relevante.
Antes de começarmos, vamos esclarecer: esse ranking se concentra exclusivamente nos RPGs Hallmark da Bethesda. Spin-offs marginais como Battlespire e Redguard, além de jogos para celulares como Blades e Fallout Shelter, são excluídos. Enquanto o último tem seu charme, esta lista é reservada para os pesos pesados-as vastas caixas de areia de prestígio que imediatamente vêm à mente ao pensar em um capital-b, capital-g "Bethesda Game".Começando humildemente, temos ...
9: The Elder Scrolls: Arena
A Arena não pousa no fundo devido à baixa qualidade, mas porque foi uma primeira tentativa ambiciosa. A Bethesda de 1994 se concentrou principalmente em jogos de esportes e terminadores, então Arena era essencialmente um híbrido de ambos os conceitos. Inicialmente previsto como uma competição medieval de gladiadores com missões secundárias, os desenvolvedores giravam para a idéia de mecânica exploratória de RPG.
O resultado? Um RPG surpreendentemente inovador em primeira pessoa de sua época, remanescente de Ultima submundo e May and Magic. A Arena possui sistemas complexos, itens randomizados e missões secundárias labirínticas, embora seu movimento desajeitado e design frustrantemente misterioso façam a navegação uma tarefa árdua. O combate também deixa muito a desejar, com rolos de dados determinando resultados, independentemente dos sucessos visuais.
Apesar de suas falhas, o sucesso da Arena consolidou a trajetória da Bethesda, provando que, mesmo com experiência limitada, idéias ousadas poderiam pagar.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Todo novo jogo da Bethesda leva especulações sobre se finalmente abandonará seu mecanismo de gamebryo envelhecido ou pelo menos modernizará sua estrutura baseada em células datadas. Starfield não. Enquanto o Creation Engine 2.0 apresenta novas animações chamativas, o núcleo permanece enraizado no passado - o carregamento de telas persiste toda vez que você entra em uma loja.
O cenário de ficção científica, inspirado na estética de Nasapunk, marca uma pausa refrescante das raízes medievais de Tamriel, embora seu design planetário repetitivo pareça cada vez mais obsoleto. A Bethesda se destaca na criação de mundos interconectados repletos de descobertas e detalhes, mas os 1.000 planetas gerados processualmente de Starfield geralmente reciclam o mesmo punhado de locais.
Navegar uma paisagem alienígena monótona se torna cansativa, especialmente em comparação com a satisfação de explorar uma masmorra de Skyrim. Enquanto você sempre pode se afastar de uma ruína tediosa, a progressão linear de Starfield obriga você a se arrastar através de inúmeras iterações de operações de mineração e laboratórios abandonados.
Colocar Starfield tão perto de Arena pode parecer duro, mas é mais fácil perdoar dores de crescimento em um esforço incipiente do que em uma produção de US $ 200 milhões que os subdelivers.
Starfield
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
As deficiências processuais de Starfield são especialmente flagrantes ao considerar a vasta experiência da Bethesda nessa área. Seu segundo RPG, lançado em 1997, continua sendo um dos feitos mais impressionantes do design algorítmico do mundo aberto.
Enquanto o mapa de Skyrim abrange cerca de 15 quilômetros quadrados (menores que muitos contemporâneos), a Daggerfall cobre uma impressionante 80.000 milhas quadradas - provavelmente do tamanho da Grã -Bretanha. Atravessar, leva 69 horas, embora os cavalos e o teletransporte sistam, acelerem as coisas um pouco.
Embora vastas e escassas, o mundo abrange com detalhes: 9 climas, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades/vilas. A geração processual brilha em teoria, mas ocasionalmente vacila na prática.
O combate vê melhorias incrementais, mas o real avanço está acima do solo. Comprar propriedades, ingressar nas guildas e ceder à ambiguidade moral criar oportunidades imersivas. No entanto, a opacidade dos sistemas e a escala pura pode sobrecarregar.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
A presença de Fallout 76 nesta lista pode surpreender alguns, dada a sua natureza centrada no multiplayer e focada em itens em comparação com os RPGs tradicionais. No lançamento, o jogo foi uma bagunça: NPCs ausentes, diálogo superficial e mecânica defeituosa tornaram uma tarefa difícil aproveitar. Desde então, atualizações como desperdiçadores adicionaram NPCs de voz e revisaram o sistema de itens, tornando -o mais palatável - mas não sem controvérsia.
Apesar de seu começo rochoso, o Fallout 76 cultivou uma comunidade dedicada, reforçada pelo sucesso da série de TV Fallout. No entanto, sua reputação fica por trás do Elder Scrolls Superior Scrolls on -line, desenvolvido pela Zenimax Online Studios. A mudança de Fallout 76 em direção à monetização do serviço ao vivo azedou a confiança dos fãs na mordomia da franquia por Bethesda, mas o descontentamento estava fervendo há anos.
Fallout 76
Bethesda Game Studios