Top Bethesda RPGS Ranged: комплексный список
Редко разработчик игры становится синонимом одного жанра, но Bethesda сделал именно это с его четким стилем RPG. Удивительно, что мы не просто называем всю категорию западных ролевых игр с открытым миром от первого лица как «Skyrimlikes» или «Обиовионвания». С тех пор, как Bethesda Game Studios выросла в игровом пространстве Bethesda Game Studios: Arena дебютировала в игровом пространстве Triple-A, создав яростную лояльную фанатскую базу, создавая массовые продажи и обеспечивая приобретение в размере 7,5 миллиардов долларов Microsoft-все благодаря его проверенной философии дизайна.
Bethesda добилась как монументальных успехов, так и значительных ошибок за эти годы, и, поскольку шокирующе (но неудивительно) объявили об Oblivion Remaster, разжигающие дебаты по поводу их списков уровня, мы решили, что пришло время для новой оценки их каталога. К тому времени, когда Elder Scrolls VI выпускается (название, которое еще больше шумиха, чем вещество), этот список должен оставаться актуальным.
Прежде чем мы начнем, давайте уточним: этот рейтинг фокусируется исключительно на Hallmark RPG Bethesda. Окрашенные побочные продукты, такие как Battlespire и Redguard, а также мобильные игры, такие как лезвия и приюты для выпусков, исключаются. В то время как у последнего есть свое очарование, этот список зарезервирован для тяжеловесов-обширных, престижных песочниц, которые сразу же приходят на ум, думая о капитальной B, Bethesda Game ».Начиная смиренно, у нас есть ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Арена не приземляется внизу из -за низкого качества, а скорее потому, что это была амбициозная первая попытка. Bethesda 1994 года была в основном сосредоточена на спортивных и терминационных играх, поэтому Arena была по сути гибридом обеих концепций. Первоначально представляя себя как средневековая соревнование гладиаторов с побочными квестами, разработчики погрузились в идею исследовательской механики RPG.
Результат? Удивительно инновационная RPG от первого лица своей эпохи, напоминающая Ultima Underworld и Might and Magic. Arena может похвастаться сложными системами, рандомизированной добычей и лабиринтными побочными квестами, хотя ее неуклюжие движение и разочаровывающе загадочный дизайн делают навигацию в рутинную работу. Бой также оставляет желать лучшего, с бросками в кости, определяющих результаты независимо от визуальных попаданий.
Несмотря на свои недостатки, успех арены укрепил траекторию Бетесды, доказывая, что даже с ограниченным опытом, смелые идеи могут окупиться.
СВОРИ СВОРИ: Арена
Бетесда
8: Starfield
Каждая новая игра Bethesda разжигает спекуляции о том, будет ли она, наконец, отказаться от своего стареющего двигателя Gamebryo или, по крайней мере, модернизирует свой устаревший фреймворк на основе клеток. Старфилд этого не сделал. В то время как Creation Engine 2.0 представляет новые яркие новые анимации, ядро остается укоренено в прошлом - загрузки экранов сохраняются каждый раз, когда вы входите в магазин.
Научно-фантастическая обстановка, вдохновленная эстетикой Nasapunk, знаменует собой освежающий перерыв от средневековых корней Тамриэля, хотя его повторяющийся планетальный дизайн чувствует себя все более устаревшим. Bethesda превосходит в создании взаимосвязанных миров, кишащих с открытием и деталями, но 1000 процедурно -образованных планет Starfield часто перерабатывают одну и ту же горстку мест.
Навигация по монотонному инопланетному ландшафту становится утомительным, особенно по сравнению с удовлетворением изучения подземелья Skyrim. В то время как вы всегда можете уйти от утомительных руин, линейная прогрессия Starfield заставляет вас пробить бесчисленные итерации горнодобывающих операций и заброшенных лабораторий.
Размещение Starfield так близко к арене может показаться суровым, но легче простить растущие боли в выращивающихся усилиях, чем в производстве Triple-A в 200 миллионов долларов, которая не дает доли.
Старфилд
Bethesda Game Studios
7: Свитри Старейшины: Daggerfall
Процедурные недостатки Starfield особенно яркие при рассмотрении обширного опыта Bethesda в этой области. Их вторая RPG, выпущенная в 1997 году, остается одним из самых впечатляющих подвигов алгоритмического дизайна открытого мира.
В то время как карта Скайрима охватывает около 15 квадратных миль (меньше многих современников), Daggerfall's охватывает ошеломляющие 80 000 квадратных миль - размер Великобритании. Пройдя через это занимает 69 часов, хотя заклинания лошадей и телепортации немного ускоряют ситуацию.
Несмотря на то, что мир обширно и редкий, подробно рассказывает о том, что 9 климат, 44 политических регионов и 15 000 предложений, в том числе 4000 подземелий и 5000 городов/городов. Процедурное поколение сияет в теории, но иногда на практике колеблется.
Бой видит постепенные улучшения, но реальный прорыв лежит над землей. Покупка недвижимости, вступление в гильдии и побаловать себя моральной двусмысленностью создает захватывающие возможности. Тем не менее, непрозрачность систем и масштаба может ошеломить.
Строительные свитки: Глава II - Daggerfall
Бетесда
6: Fallout 76
Присутствие Fallout 76 в этом списке может удивить некоторые, учитывая его многопользовательскую, ориентированную на добычу, по сравнению с традиционными RPG. При запуске игра была в беспорядке: отсутствие NPC, мелкий диалог и ущербные механики сделали его работой. С тех пор обновления, как пустошь, добавили озвученных NPC и пересмотрели систему добычи, делая ее более вкусной, но не без споров.
Несмотря на свой Rocky Start, Fallout 76 создал выделенное сообщество, поддерживаемое успехом сериала Fallout. Тем не менее, его репутация отстает от Superior Elder Scrolls Online, разработанных Zenimax Online Studios. Сдвиг Fallout 76 в сторону монетизации в прямом эфире сжимала доверие фанатов к управлению франшизой Бетесды, но недовольство годами кипело.
Fallout 76
Bethesda Game Studios