Дом Новости Top Bethesda RPGS Ranged: комплексный список

Top Bethesda RPGS Ranged: комплексный список

Автор : Carter Обновлять : May 29,2025

Редко разработчик игры становится синонимом одного жанра, но Bethesda сделал именно это с его четким стилем RPG. Удивительно, что мы не просто называем всю категорию западных ролевых игр с открытым миром от первого лица как «Skyrimlikes» или «Обиовионвания». С тех пор, как Bethesda Game Studios выросла в игровом пространстве Bethesda Game Studios: Arena дебютировала в игровом пространстве Triple-A, создав яростную лояльную фанатскую базу, создавая массовые продажи и обеспечивая приобретение в размере 7,5 миллиардов долларов Microsoft-все благодаря его проверенной философии дизайна.

Bethesda добилась как монументальных успехов, так и значительных ошибок за эти годы, и, поскольку шокирующе (но неудивительно) объявили об Oblivion Remaster, разжигающие дебаты по поводу их списков уровня, мы решили, что пришло время для новой оценки их каталога. К тому времени, когда Elder Scrolls VI выпускается (название, которое еще больше шумиха, чем вещество), этот список должен оставаться актуальным.

Играть Прежде чем мы начнем, давайте уточним: этот рейтинг фокусируется исключительно на Hallmark RPG Bethesda. Окрашенные побочные продукты, такие как Battlespire и Redguard, а также мобильные игры, такие как лезвия и приюты для выпусков, исключаются. В то время как у последнего есть свое очарование, этот список зарезервирован для тяжеловесов-обширных, престижных песочниц, которые сразу же приходят на ум, думая о капитальной B, Bethesda Game ».

Начиная смиренно, у нас есть ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Арена не приземляется внизу из -за низкого качества, а скорее потому, что это была амбициозная первая попытка. Bethesda 1994 года была в основном сосредоточена на спортивных и терминационных играх, поэтому Arena была по сути гибридом обеих концепций. Первоначально представляя себя как средневековая соревнование гладиаторов с побочными квестами, разработчики погрузились в идею исследовательской механики RPG.

Результат? Удивительно инновационная RPG от первого лица своей эпохи, напоминающая Ultima Underworld и Might and Magic. Arena может похвастаться сложными системами, рандомизированной добычей и лабиринтными побочными квестами, хотя ее неуклюжие движение и разочаровывающе загадочный дизайн делают навигацию в рутинную работу. Бой также оставляет желать лучшего, с бросками в кости, определяющих результаты независимо от визуальных попаданий.

Несмотря на свои недостатки, успех арены укрепил траекторию Бетесды, доказывая, что даже с ограниченным опытом, смелые идеи могут окупиться.

СВОРИ СВОРИ: Арена
Бетесда

Оцените эту игру | Связанные гиды

8: Starfield

Каждая новая игра Bethesda разжигает спекуляции о том, будет ли она, наконец, отказаться от своего стареющего двигателя Gamebryo или, по крайней мере, модернизирует свой устаревший фреймворк на основе клеток. Старфилд этого не сделал. В то время как Creation Engine 2.0 представляет новые яркие новые анимации, ядро ​​остается укоренено в прошлом - загрузки экранов сохраняются каждый раз, когда вы входите в магазин.

Научно-фантастическая обстановка, вдохновленная эстетикой Nasapunk, знаменует собой освежающий перерыв от средневековых корней Тамриэля, хотя его повторяющийся планетальный дизайн чувствует себя все более устаревшим. Bethesda превосходит в создании взаимосвязанных миров, кишащих с открытием и деталями, но 1000 процедурно -образованных планет Starfield часто перерабатывают одну и ту же горстку мест.

Навигация по монотонному инопланетному ландшафту становится утомительным, особенно по сравнению с удовлетворением изучения подземелья Skyrim. В то время как вы всегда можете уйти от утомительных руин, линейная прогрессия Starfield заставляет вас пробить бесчисленные итерации горнодобывающих операций и заброшенных лабораторий.

Размещение Starfield так близко к арене может показаться суровым, но легче простить растущие боли в выращивающихся усилиях, чем в производстве Triple-A в 200 миллионов долларов, которая не дает доли.

Старфилд
Bethesda Game Studios

Оцените эту игру | Связанные гиды

7: Свитри Старейшины: Daggerfall

Процедурные недостатки Starfield особенно яркие при рассмотрении обширного опыта Bethesda в этой области. Их вторая RPG, выпущенная в 1997 году, остается одним из самых впечатляющих подвигов алгоритмического дизайна открытого мира.

В то время как карта Скайрима охватывает около 15 квадратных миль (меньше многих современников), Daggerfall's охватывает ошеломляющие 80 000 квадратных миль - размер Великобритании. Пройдя через это занимает 69 часов, хотя заклинания лошадей и телепортации немного ускоряют ситуацию.

Несмотря на то, что мир обширно и редкий, подробно рассказывает о том, что 9 климат, 44 политических регионов и 15 000 предложений, в том числе 4000 подземелий и 5000 городов/городов. Процедурное поколение сияет в теории, но иногда на практике колеблется.

Бой видит постепенные улучшения, но реальный прорыв лежит над землей. Покупка недвижимости, вступление в гильдии и побаловать себя моральной двусмысленностью создает захватывающие возможности. Тем не менее, непрозрачность систем и масштаба может ошеломить.

Строительные свитки: Глава II - Daggerfall
Бетесда

Оцените эту игру | Связанные гиды

6: Fallout 76

Присутствие Fallout 76 в этом списке может удивить некоторые, учитывая его многопользовательскую, ориентированную на добычу, по сравнению с традиционными RPG. При запуске игра была в беспорядке: отсутствие NPC, мелкий диалог и ущербные механики сделали его работой. С тех пор обновления, как пустошь, добавили озвученных NPC и пересмотрели систему добычи, делая ее более вкусной, но не без споров.

Несмотря на свой Rocky Start, Fallout 76 создал выделенное сообщество, поддерживаемое успехом сериала Fallout. Тем не менее, его репутация отстает от Superior Elder Scrolls Online, разработанных Zenimax Online Studios. Сдвиг Fallout 76 в сторону монетизации в прямом эфире сжимала доверие фанатов к управлению франшизой Бетесды, но недовольство годами кипело.

Fallout 76
Bethesda Game Studios

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение