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Top Bethesda RPGS clasificado: una lista completa

Autor : Carter Actualizar : May 29,2025

Raramente un desarrollador de juegos se convierte en sinónimo de un solo género, pero Bethesda lo ha hecho con su distintivo estilo RPG. Es una maravilla que no nos referemos simplemente a toda la categoría de juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona como "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde el Elder Scrolls: Arena debutó en 1994, Bethesda Game Studios se ha convertido en una potencia en el espacio de juegos Triple-A, construyendo una base de fanáticos ferozmente leales, generando ventas masivas y obteniendo una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, todo gracias a su filosofía de diseño probada y verdadera.

Bethesda ha entregado tanto éxitos monumentales como en faltos significativos a lo largo de los años, y con los sorprendentemente (pero, como era de esperar), los debates de remaster de olvido reavivados sobre sus listas de niveles, pensamos que era hora de una nueva evaluación de su catálogo. Para cuando el Elder Scrolls VI se lanza (un título que es aún más exagerado que la sustancia), esta lista debería seguir siendo relevante.

Jugar Antes de comenzar, aclaremos: esta clasificación se centra exclusivamente en los juegos de rol Hallmark de Bethesda. Se excluyen los spin-off de Battlespire y RedGuard, así como juegos móviles como Blades y Fallout Shelter. Si bien este último tiene su encanto, esta lista está reservada para los pesos pesados: las cajas de arena en expansión y prestigiosas que inmediatamente me vienen a la mente al pensar en un "juego Bethesda" de Capital-B, Capital-G.

Comenzando humildemente, tenemos ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Arena no aterriza en la parte inferior debido a la mala calidad, sino porque fue un primer intento ambicioso. El Bethesda de 1994 se había centrado principalmente en los juegos deportivos y terminadores, por lo que Arena era esencialmente un híbrido de ambos conceptos. Inicialmente imaginó como una competencia de gladiadores medievales con misiones secundarias, los desarrolladores giraron hacia la idea de la mecánica exploratoria de RPG.

El resultado? Un juego de rol en primera persona sorprendentemente innovador de su época, que recuerda a Ultima Underworld y Might and Magic. Arena cuenta con sistemas intrincados, botín aleatorizado y misiones secundarias laberínticas, aunque su movimiento torpe y su diseño frustrantemente arcano hacen de la navegación una tarea. El combate también deja mucho que desear, con rollos de dados que determinan los resultados independientemente de los golpes visuales.

A pesar de sus defectos, el éxito de Arena consolidó la trayectoria de Bethesda, demostrando que incluso con una experiencia limitada, las ideas audaces podrían dar sus frutos.

The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Cada nuevo juego de Bethesda provoca especulaciones sobre si finalmente abandonará su envejecimiento de Gamebryo Engine o al menos modernizará su marco basado en células anticuadas. Starfield no lo hizo. Si bien Creation Engine 2.0 presenta nuevas animaciones llamativas, el núcleo permanece enraizado en el pasado: las pantallas de carga persisten cada vez que entra en una tienda.

El entorno de ciencia ficción, inspirado en la estética nasapunk, marca un descanso refrescante de las raíces medievales de Tamriel, aunque su diseño planetario repetitivo se siente cada vez más obsoleto. Bethesda se destaca por la elaboración de mundos interconectados repletos de descubrimiento y detalle, pero los 1,000 planetas generados de procedimiento de Starfield a menudo reciclan el mismo puñado de ubicaciones.

La navegación de un paisaje alienígena monótono se vuelve agotador, especialmente en comparación con la satisfacción de explorar una mazmorra Skyrim. Si bien siempre puedes alejarte de una ruina tediosa, la progresión lineal de Starfield te obliga a atravesar innumerables iteraciones de operaciones mineras y laboratorios abandonados.

Poner en Starfield tan cerca de la arena puede parecer duro, pero es más fácil perdonar dolores de crecimiento en un esfuerzo incipiente que en una producción triple de $ 200 millones que subdirecta.

Starfield
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Las deficiencias procesales de Starfield son especialmente evidentes al considerar la extensa experiencia de Bethesda en esta área. Su segundo juego de rol, lanzado en 1997, sigue siendo una de las hazañas más impresionantes del diseño algorítmico del mundo abierto.

Mientras que el mapa de Skyrim abarca aproximadamente 15 millas cuadradas (más pequeñas que muchos contemporáneos), Daggerfall's cubre una asombrosa cantidad de 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña. Caminando a través de las 69 horas, aunque los caballos y los hechizos de teletransportación aceleran ligeramente las cosas.

Aunque vasto y escaso, el mundo llena con detalles: 9 climas, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades/pueblos. La generación de procedimientos brilla en teoría, pero ocasionalmente vacila en la práctica.

El combate ve mejoras incrementales, pero el verdadero avance se encuentra sobre el suelo. Comprar propiedades, unirse a gremios y disfrutar de la ambigüedad moral crea oportunidades inmersivas. Sin embargo, la opacilidad de los sistemas y la escala pura pueden abrumar.

The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

La presencia de Fallout 76 en esta lista podría sorprender a algunos, dada su naturaleza centrada en el modo multijugador y centrado en el botín en comparación con los juegos de rol tradicionales. En el lanzamiento, el juego fue un desastre: los NPC ausentes, el diálogo poco profundo y la mecánica defectuosa lo convirtieron en una tarea para disfrutar. Desde entonces, las actualizaciones como los páramo han agregado NPC con voz y revisado el sistema de botín, lo que lo hace más sabrosa, pero no sin controversia.

A pesar de su comienzo rocoso, Fallout 76 ha cultivado una comunidad dedicada, reforzada por el éxito de la serie de televisión Fallout. Sin embargo, su reputación se queda atrás de los Superior Elder Scrolls Online, desarrollado por Zenimax Online Studios. El cambio de Fallout 76 hacia la monetización del servicio en vivo fue la confianza de los fanáticos en la administración de la franquicia de Bethesda, pero el descontento había estado hirviendo durante años.

Fallout 76
Bethesda Game Studios