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Emulación de PC transmitida por la sangre: casi perfecto 60 fps logrados

Autor : Blake Actualizar : Mar 14,2025

Emulación de PC transmitida por la sangre: casi perfecto 60 fps logrados

Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad. Sus pruebas utilizaron SHADPS4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de Raphaelthegeat, elegida por su rendimiento superior en su sistema AMD Ryzen 7 5700X y GeForce RTX 4080 después de probar varias compilaciones.

Morgan resalta el Mod de la explosión de vértices como crucial para eliminar los problemas visuales de distracción que se manifiestan como polígonos distorsionados. Si bien este MOD desactiva la personalización de los cargos previos al juego, es una compensación necesaria para una experiencia visual más suave. No se necesitan otras modificaciones; El menú incorporado de Shadps4 ofrece amplias opciones, que incluyen soporte de 60 fps, escala de resolución de hasta 4K y alternas de aberración cromática.

Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan encontró que Bloodborne mantuvo una velocidad de cuadro de 60 fps en su mayoría estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron imágenes mejoradas, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para una estabilidad óptima.

Morgan concluye que la capacidad de SHADPS4 para emular sangre es una hazaña notable, elogiando el rendimiento general del emulador a pesar de algunos desafíos técnicos restantes. El juego funciona de manera impresionante, lo que hace que este sea un logro significativo para el equipo de desarrollo de Shadps4.

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