Эмуляция ПК кровавого
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований. В его тестах использовались сборка Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, основанные на пользовательской ветви Рафаэльтегрита, выбранной для ее превосходной производительности на его системе AMD Ryzen 7 5700X и Geforce RTX 4080 после попытки нескольких сборков.
Morgan выделяет мод в взрыве вершины как решающий для устранения отвлекающих визуальных глюков, проявляющихся как искаженные многоугольники. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, это необходимый компромисс для более плавного визуального опыта. Никаких других модов не требуется; Встроенное меню Shadps4 предлагает обширные варианты, в том числе поддержку 60 кадров в секунду, сокращение разрешения до 4K и хроматические аберрационные переключения.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган обнаружил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную частоту кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали улучшенные визуальные эффекты, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.
Морган приходит к выводу, что способность Shadps4 подражать Bloodborne является замечательным подвигом, восхваляющим общую производительность эмулятора, несмотря на некоторые оставшиеся технические проблемы. Игра очень хорошо работает, что делает это значительным достижением для команды разработчиков Shadps4.
Последние статьи