血源性PC仿真:接近完美的60 fps
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。他的测试利用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,基于Raphaelthegreat的Custom Branch,在尝试了几个构建后,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系统上的出色性能而选择。
摩根强调了顶点爆炸修复模式对于消除表现为扭曲的多边形的分心的视觉故障至关重要。虽然此mod可以禁用游戏前的角色面临定制,但对于更流畅的视觉体验而言,这是必要的权衡。不需要其他mod; Shadps4的内置菜单提供了广泛的选项,包括60fps支持,分辨率高达4K和色差切换。
偶尔出现斯托斯时,摩根发现Bloodborne保持了稳定的60fps帧速率。具有较高分辨率(1440p和1800p)的实验可以提高视觉效果,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以实现最佳稳定性。
摩根得出的结论是,Shadps4模仿血源的能力是一项了不起的壮举,尽管剩下一些技术挑战,但还是赞扬了模拟器的整体表现。该游戏表现出色,这对于Shadps4开发团队来说是一项重大成就。