Emulação de PC de sangue: quase perfeita 60 fps alcançados
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade. Seus testes utilizaram o shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, baseado no ramo personalizado de RaphaelThegreat, escolhido por seu desempenho superior em seu sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080 depois de tentar várias compilações.
O Morgan destaca o mod de explosão do vértice como crucial para a eliminação de falhas visuais distraídas que se manifestam como polígonos distorcidos. Embora este mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, é uma troca necessária para uma experiência visual mais suave. Nenhum outro mods é necessário; O menu interno do Shadps4 oferece opções extensas, incluindo suporte de 60fps, escala de resolução até 4K e alternância cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan encontrou Bloodborne manteve uma taxa de quadros de 60fps principalmente estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.
Morgan conclui que a capacidade do Shadps4 de emular Bloodborne é um feito notável, elogiando o desempenho geral do emulador, apesar de alguns desafios técnicos restantes. O jogo funciona de maneira impressionante, tornando -o uma conquista significativa para a equipe de desenvolvimento Shadps4.
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