Émulation du PC à Blood-borne: 60 images par seconde presque parfaites
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie pour ses performances supérieures sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 après plusieurs builds.
Morgan met en évidence le mod de correction d'explosion du sommet comme crucial pour éliminer les problèmes visuels distrayants se manifestant sous forme de polygones déformés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des personnages d'avant-match, c'est un compromis nécessaire pour une expérience visuelle plus lisse. Aucun autre mods n'est nécessaire; Le menu intégré de Shadps4 offre des options étendues, y compris le support de 60 images par seconde, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et les bascules d'aberration chromatiques.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait une fréquence d'images principalement stable de 60 images par seconde. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné des visuels améliorés, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.
Morgan conclut que la capacité de Shadps4 à imiter Bloodborne est un exploit remarquable, louant les performances globales de l'émulateur malgré certains défis techniques restants. Le jeu fonctionne bien, ce qui en fait une réalisation significative pour l'équipe de développement de Shadps4.
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