血源性PC仿真:接近完美的60 fps
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。他的測試利用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,基於Raphaelthegreat的Custom Branch,在嘗試了幾個構建後,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系統上的出色性能而選擇。
摩根強調了頂點爆炸修復模式對於消除表現為扭曲的多邊形的分心的視覺故障至關重要。雖然此mod可以禁用遊戲前的角色面臨定制,但對於更流暢的視覺體驗而言,這是必要的權衡。不需要其他mod; Shadps4的內置菜單提供了廣泛的選項,包括60fps支持,分辨率高達4K和色差切換。
偶爾出現斯托斯時,摩根發現Bloodborne保持了穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗可以提高視覺效果,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,Shadps4模仿血源的能力是一項了不起的壯舉,儘管剩下一些技術挑戰,但還是讚揚了模擬器的整體表現。該遊戲表現出色,這對於Shadps4開發團隊來說是一項重大成就。