Bloodborne PC Emulation : 거의 완벽한 60fps를 달성했습니다
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다. 그의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build를 사용하여 여러 빌드를 시도한 후 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에서 우수한 성능을 위해 선택되었습니다.
Morgan은 왜곡 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 제거하는 데 중요한 Vertex Explosion Fix Mod를 강조합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 더 부드러운 시각적 경험에 필요한 트레이드 오프입니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4의 내장 메뉴는 60fps 지원, 최대 4K의 해상도 및 색수차 토글을 포함한 광범위한 옵션을 제공합니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Morgan은 Bloodborne이 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 개선 된 비주얼을 산출했지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 인해 발생했습니다. 따라서 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4의 Bloodborne을 모방하는 능력은 남은 기술적 문제에도 불구하고 에뮬레이터의 전반적인 성능을 찬양하는 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 이 게임은 인상적으로 잘 진행되며 Shadps4 개발 팀의 큰 성과가되었습니다.