¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
¿La UI de la civilización VII es realmente tan mala? Una evaluación crítica
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros problemas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como algún reclamo? Analicemos sus elementos para determinar si la crítica está justificada.
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Evaluar la interfaz de usuario de Civ 7
Las reacciones tempranas a Civ VII, especialmente con respecto a su UI, se han mezclado. Si bien algunas críticas son válidas, se necesita una perspectiva equilibrada. Evalicemos la IU contra principios establecidos de interfaces efectivas de 4X juegos.
Definición de una buena interfaz de usuario 4x
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. El diseño depende del estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, ciertos elementos contribuyen consistentemente a experiencias positivas del usuario. Usemos estos elementos como puntos de referencia para la interfaz de usuario de Civ VII.
Jerarquía de información
Una buena interfaz de usuario prioriza la información esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles. Las características menos cruciales pueden anidarse dentro de los menús. La interfaz de usuario no debería abrumar al jugador con detalles innecesarios.
Contra la tormenta proporciona un excelente ejemplo. Sus menús de construcción están claramente organizados por pestañas, priorizando acciones comunes y colocando funciones menos frecuentes en las pestañas secundarias.
El resumen de recursos de Civ VII presenta la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien está estructurado bien y plegable, carece de detalles granulares. Muestra totales de recursos de distritos rurales, pero no de los distritos o hexes específicos que contribuyen. Las averías de gastos también son limitadas. Las funciones de la interfaz de usuario, pero se necesitan mejoras en la especificidad.
Indicadores visuales
Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente sin depender del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario abarrotada, ejemplifica esto bien. Los íconos comunican instantáneamente el estado del barco y las necesidades de la colonia.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son omisiones significativas. Si bien no es desastroso, se necesitan mejoras.
Búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades o características específicas en el mapa. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un gran inconveniente. Esto afecta significativamente la usabilidad. La ausencia de una búsqueda integral es un problema significativo de usabilidad.
Diseño y consistencia visual
La estética y la consistencia de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con las imágenes del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) está bien elegido pero es menos visual que Civ VI. Este enfoque moderado ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece las críticas extremas que ha recibido. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien no alcanza algunos competidores, tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. La experiencia general del juego compensa las deficiencias de la UI.
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