CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估
文明VII的Deluxe Edition最近启动了,在线讨论正在嗡嗡作响,嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他问题。但是,UI真的像某些人所说的那样有缺陷吗?让我们分析其要素,以确定批评是否合理。
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评估CIV 7的UI
对CIV VII的早期反应,尤其是关于其UI的反应,已经混合在一起。尽管有些批评是有效的,但仍需要平衡的观点。让我们根据有效的4X游戏界面的既定原则评估UI。
定义一个好的4x UI
客观地定义“良好” 4X UI很复杂。设计取决于游戏的风格和目标。但是,某些要素始终助长积极的用户体验。让我们将这些元素用作CIV VII UI的基准。
信息层次结构
好的UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和机制应易于访问。较少的关键特征可以嵌套在菜单中。 UI不应该淹没玩家不必要的细节。
在暴风雨中提供了一个很好的例子。它的建筑菜单清楚地通过标签来组织,优先考虑共同的动作,并将频率较低的功能放在辅助标签中。
CIV VII的资源摘要介绍了资源分配,分开收入,收益和支出。虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。它显示了来自农村地区的资源总计,但没有贡献特定地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI功能,但需要提高特异性。
视觉指示器
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)在不依赖文本的情况下快速传达信息。 Stellaris的Outliner尽管UI杂乱无章,但它很好地体现了这一点。图标立即传达船舶状况和菌落需求。
CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,CIV VI(上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头的缺乏是重大遗漏。虽然不是灾难性的,但仍需要改进。
搜索,过滤和排序
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以在地图上找到特定的资源,单位或功能。它的公务障碍无缝连接到游戏中的元素。
Civ VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个主要的缺点。这显着影响可用性。没有全面搜索是一个重要的可用性问题。
设计和视觉一致性
UI美学和一致性至关重要。 Civ VI的动态制图风格与游戏的视觉效果无缝集成。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精心挑选的,但视觉上的引人注目的比Civ VI少。这种柔和的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
判决
Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到其受到的极端批评。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,它相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。整体游戏体验弥补了UI的缺点。
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