CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論正在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他問題。但是,UI真的像某些人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析其要素,以確定批評是否合理。
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評估CIV 7的UI
對CIV VII的早期反應,尤其是關於其UI的反應,已經混合在一起。盡管有些批評是有效的,但仍需要平衡的觀點。讓我們根據有效的4X遊戲界麵的既定原則評估UI。
定義一個好的4x UI
客觀地定義“良好” 4X UI很複雜。設計取決於遊戲的風格和目標。但是,某些要素始終助長積極的用戶體驗。讓我們將這些元素用作CIV VII UI的基準。
信息層次結構
好的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機製應易於訪問。較少的關鍵特征可以嵌套在菜單中。 UI不應該淹沒玩家不必要的細節。
在暴風雨中提供了一個很好的例子。它的建築菜單清楚地通過標簽來組織,優先考慮共同的動作,並將頻率較低的功能放在輔助標簽中。
CIV VII的資源摘要介紹了資源分配,分開收入,收益和支出。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源總計,但沒有貢獻特定地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI功能,但需要提高特異性。
視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。 Stellaris的Outliner盡管UI雜亂無章,但它很好地體現了這一點。圖標立即傳達船舶狀況和菌落需求。
CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,CIV VI(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭的缺乏是重大遺漏。雖然不是災難性的,但仍需要改進。
搜索,過濾和排序
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以在地圖上找到特定的資源,單位或功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。
Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個主要的缺點。這顯著影響可用性。沒有全麵搜索是一個重要的可用性問題。
設計和視覺一致性
UI美學和一致性至關重要。 Civ VI的動態製圖風格與遊戲的視覺效果無縫集成。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精心挑選的,但視覺上的引人注目的比Civ VI少。這種柔和的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
判決
Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到其受到的極端批評。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,它相對較小。盡管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整體遊戲體驗彌補了UI的缺點。
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