Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはユーザーインターフェイス(UI)およびその他の問題について賑やかです。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に欠陥がありますか?その要素を分析して、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIの評価
Civ VIIに対する初期の反応、特にUIに関する反応は混在しています。いくつかの批判は有効ですが、バランスの取れた視点が必要です。効果的な4xゲームインターフェイスの確立された原則に対してUIを評価しましょう。
良い4x UIを定義します
客観的に「良い」4x UIを定義することは複雑です。デザインは、ゲームのスタイルと目標に依存します。ただし、特定の要素は一貫してポジティブなユーザーエクスペリエンスに貢献しています。これらの要素をCiv VIIのUIのベンチマークとして使用しましょう。
情報階層
優れたUIは、重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずです。それほど重要でない機能は、メニュー内にネストできます。 UIは、不必要な詳細でプレイヤーを圧倒するべきではありません。
嵐に対して優れた例を提供します。その構築メニューは、タブによって明確に編成されており、一般的なアクションに優先順位を付け、セカンダリタブに頻度の低い機能を配置します。
Civ VIIのリソース概要は、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用を分離します。よく構成されており、折りたたみ可能ですが、粒状の詳細がありません。農村地区からのリソースの合計を示していますが、特定の地区または六角形の貢献は示していません。費用の崩壊も限られています。 UIは機能しますが、特異性の改善が必要です。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚インジケーター(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、これをよく例証しています。アイコンは、船のステータスとコロニーのニーズを即座に通信します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、大幅に省略されています。悲惨ではありませんが、改善が必要です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーは地図上の特定のリソース、ユニット、または機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素にシームレスにリンクしています。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、大きな欠点があります。これは、使いやすさに大きな影響を与えます。包括的な検索がないことは、重大なユーザビリティの問題です。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と一貫性は不可欠です。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームのビジュアルとシームレスに統合されています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)はよく選択されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的にはありません。この抑制されたアプローチは、視覚設計の主観的な性質を強調し、混合反応をもたらしました。
評決
Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、受け取った極端な批判に値しません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、比較的マイナーです。一部の競合他社には及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ゲーム全体の経験は、UIの欠点を補います。
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