A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outros problemas. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto alguns afirmam? Vamos analisar seus elementos para determinar se as críticas são justificadas.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7
As reações iniciais ao Civ VII, especialmente em relação à sua interface do usuário, foram mistas. Embora algumas críticas sejam válidas, é necessária uma perspectiva equilibrada. Vamos avaliar a interface do usuário em relação aos princípios estabelecidos de interfaces de jogo 4X eficazes.
Definindo uma boa interface do usuário 4x
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. O design depende do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, certos elementos contribuem consistentemente para experiências positivas do usuário. Vamos usar esses elementos como benchmarks para a interface do usuário do Civ VII.
Hierarquia de informações
Uma boa interface do usuário prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis. Características menos cruciais podem ser aninhadas nos menus. A interface do usuário não deve sobrecarregar o jogador com detalhes desnecessários.
Contra a tempestade fornece um excelente exemplo. Seus menus de construção são claramente organizados por guias, priorizando ações comuns e colocando funções menos frequentes em guias secundárias.
O resumo de recursos do Civ VII apresenta alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. Enquanto estruturado bem e dobrável, falta detalhes granulares. Ele mostra os totais de recursos dos distritos rurais, mas não os distritos específicos ou hexáticos que contribuem. A quebra de despesas também é limitada. As funções da interface do usuário, mas são necessárias melhorias na especificidade.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, exemplifica isso bem. Os ícones comunicam instantaneamente o status do navio e as necessidades de colônias.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do CIV VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são omissões significativas. Embora não sejam desastrosos, são necessárias melhorias.
Pesquise, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades ou recursos específicos no mapa. Sua civilopedia se liga perfeitamente a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma grande desvantagem. Isso afeta significativamente a usabilidade. A ausência de uma pesquisa abrangente é uma questão de usabilidade significativa.
Design e consistência visual
A estética e a consistência da interface do usuário são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente aos visuais do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é bem escolhida, mas menos visualmente impressionante que o Civ VI. Essa abordagem moderada resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
O veredicto
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece as críticas extremas que recebeu. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora fique aquém de alguns concorrentes, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. A experiência geral do jogo compensa as deficiências da interface do usuário.
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