Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная недавно, и онлайн -дискуссии гудят по поводу его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других вопросов. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как и некоторые претензии? Давайте проанализируем его элементы, чтобы определить, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса CIV 7
Ранние реакции на Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. Хотя некоторые критические замечания действительны, необходима сбалансированная перспектива. Давайте оценим пользовательский интерфейс против установленных принципов эффективных игровых интерфейсов 4X.
Определение хорошего 4x пользовательского интерфейса
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Дизайн зависит от стиля игры и целей. Однако некоторые элементы последовательно способствуют положительному опыту пользователя. Давайте использовать эти элементы в качестве тестов для пользовательского интерфейса Civ VII.
Информационная иерархия
Хороший пользовательский интерфейс приоритет необходимой информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны. Менее важные особенности могут быть вложены в меню. Пользовательский интерфейс не должен перегружать игрока ненужными деталями.
Против шторма дает отличный пример. Его строительные меню четко организованы с помощью вкладок, приоритетные общие действия и размещение менее частых функций на вторичных вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII представляет распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Несмотря на то, что они хорошо структурированы и складываются, ему не хватает детализации. Он показывает итоги ресурсов из сельских районов, но не конкретные районы или гексы. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует, но необходимы улучшения в специфике.
Визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию, не полагаясь на текст. Очередник Stellaris, несмотря на его загроможденный пользовательский интерфейс, иллюстрирует это хорошо. Значки мгновенно сообщают о статусе корабля и потребностях в колонии.
Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые выводы карты являются значительными упущениями. Хотя это и не катастрофические, необходимы улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировка
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти конкретные ресурсы, единицы или функции на карте. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, основной недостаток. Это значительно влияет на удобство использования. Отсутствие комплексного поиска является значительной проблемой удобства использования.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и последовательность пользовательского интерфейса жизненно важны. Динамичный, картографический стиль Civ Vi легко интегрируется с визуальными эффектами игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) хорошо выбранная, но менее визуально поразительная, чем Civ Vi. Этот приглушенный подход привел к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Вердикт
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не совершенен, не заслуживает крайней критики, которую он получил. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя это не соответствует некоторым конкурентам, у него есть сильные стороны. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Общий опыт игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
Последние статьи