Maison Nouvelles L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Auteur : Hazel Mise à jour : Feb 27,2025

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres problèmes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi erronée que certains le prétendent? Analysons ses éléments pour déterminer si la critique est justifiée.

← Retour à Sid Meier's Civilization VII Article principal

Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Les premières réactions à Civ VII, en particulier concernant son interface utilisateur, ont été mitigées. Bien que certaines critiques soient valables, une perspective équilibrée est nécessaire. Évaluons l'interface utilisateur contre les principes établis des interfaces de jeu 4X efficaces.

Définition d'une bonne interface utilisateur 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. Le design dépend du style et des objectifs du jeu. Cependant, certains éléments contribuent systématiquement aux expériences des utilisateurs positifs. Utilisons ces éléments comme repères pour l'interface utilisateur de Civ VII.

Hiérarchie d'informations

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Une bonne interface utilisateur priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles. Des caractéristiques moins cruciales peuvent être imbriquées dans les menus. L'interface utilisateur ne devrait pas submerger le joueur avec des détails inutiles.

Contre la tempête en fournit un excellent exemple. Ses menus de construction sont clairement organisés par des onglets, hiérarchisant les actions communes et placez des fonctions moins fréquentes dans les onglets secondaires.

Le résumé des ressources de Civ VII présente l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses. Bien que bien structuré et pliable, il manque de détails granulaires. Il montre des totaux de ressources des districts ruraux, mais pas des districts ou hexagères spécifiques. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais des améliorations de spécificité sont nécessaires.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Indicateurs visuels

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations sans compter sur le texte. L'Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, illustre bien ce puits. Les icônes communiquent instantanément le statut du navire et les besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des omissions importantes. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont nécessaires.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Recherche, filtrage et tri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte. Son civil se lie parfaitement aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient majeur. Cela a un impact significatif sur la convivialité. L'absence d'une recherche complète est un problème important d'utilisation.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Design et la cohérence visuelle

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'esthétique et la cohérence de l'interface utilisateur sont vitales. Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement aux visuels du jeu.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est bien choisie mais moins visuellement frappante que Civ VI. Cette approche modérée a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

le verdict

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas l'extrême critique qu'elle a reçue. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien qu'il ne redevient de certains concurrents, il a des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'expérience globale de jeu compense les lacunes de l'interface utilisateur.

← Retour à Sid Meier's Civilization VII Article principal

Civilisation de Sid Meier VII Jeux similaires

Game8 Games