소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Hazel 업데이트 : Feb 27,2025

Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 문제에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 어떤 주장만큼 결함이 있습니까? 그 요소를 분석하여 비판이 정당화되었는지 여부를 결정합시다.

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Civ 7의 UI 평가

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII에 대한 초기 반응, 특히 UI와 관련하여 혼합되었습니다. 일부 비판은 유효하지만 균형 잡힌 관점이 필요합니다. 효과적인 4 배 게임 인터페이스의 확립 된 원칙에 대해 UI를 평가해 봅시다.

좋은 4x UI 정의

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 디자인은 게임의 스타일과 목표에 달려 있습니다. 그러나 특정 요소는 지속적으로 긍정적 인 사용자 경험에 기여합니다. 이 요소를 Civ VII의 UI의 벤치 마크로 사용합시다.

정보 계층

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좋은 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. 덜 중요한 기능은 메뉴 내에 중첩 될 수 있습니다. UI는 불필요한 세부 사항으로 플레이어를 압도해서는 안됩니다.

폭풍에 대항하여 훌륭한 예를 제공합니다. 빌딩 메뉴는 탭으로 명확하게 구성되어 공통 동작의 우선 순위를 정하고 2 차 탭에 덜 빈번한 기능을 배치합니다.

Civ VII의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수율 및 비용을 제시합니다. 잘 구조화되고 접을 수 있지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 그것은 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 특정 지역이나 육각형은 기여하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI 기능이지만 특이성 개선이 필요합니다.

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시각적 표시기

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효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 전달합니다. Stellaris의 Afroliner는 혼란스러운 UI에도 불구하고 이것을 잘 보여줍니다. 아이콘은 즉시 선박 상태와 식민지 요구를 전달합니다.

Civ VII는 리소스에 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에서 특정 렌즈가 없으면 중요한 누락입니다. 비참한 것은 아니지만 개선이 필요합니다.

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검색, 필터링 및 정렬

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복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 특정 리소스, 장치 또는 기능을 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 매끄럽게 연결됩니다.

Civ VII는이 중요한 검색 기능, 주요 단점이 부족합니다. 이것은 유용성에 큰 영향을 미칩니다. 포괄적 인 검색이 없으면 중요한 유용성 문제입니다.

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디자인 및 시각적 일관성

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UI 미학과 일관성은 중요합니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 영상과 완벽하게 통합됩니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 Civ VI보다 잘 선택되었지만 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다. 이 차분한 접근법은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.

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판결

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Civ vii의 UI는 완벽하지는 않지만, 그것이받은 극단적 인 비판을받을 자격이 없습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 상대적으로 사소합니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 전반적인 게임 경험은 UI의 단점을 보상합니다.

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