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"El 'juego de olvido' de Kojima: juega demasiado tiempo, pierde habilidades"

Autor : Daniel Actualizar : May 26,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de Metal Gear Solid and Death Stranding, ofrece una visión fascinante de su proceso creativo a través de su podcast de radio japonés, Koji10. En el último episodio (Episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador de la mecánica de tiempo de la vida real en los videojuegos, compartiendo características implementadas y ideas desechadas, incluida una del próximo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar el reloj del sistema de consolas y PC en el juego. Cita dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lanzado en 2004 para la PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia de la jungla, la comida en el juego se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos podridos podría enfermar severamente a la serpiente, o los jugadores podrían usar creativamente la comida mimada como arma contra soldados enemigos arrojándolos a ellos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 es el uso estratégico del envejecimiento en tiempo real en la batalla de los jefes contra el final, un francotirador mayor. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Al cargar un juego guardado una semana después, los jugadores son testigos de una escena donde Snake descubre el final fallecido, mostrando un uso innovador del reloj del sistema.

Kojima también compartió una idea no implementada para la muerte de la muerte 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explica. Sin embargo, debido al estado de estrella de Norman Reedus, Kojima optó por no proceder con este concepto, aunque sigue abierto a usarlo en futuros proyectos.

Además, Kojima describió tres conceptos de juego únicos centrados en el paso del tiempo de la vida real. El primero es un "juego de la vida" en el que el personaje del jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, afectando la mecánica y las estrategias del juego. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad, serás más débil, tu vista, te vendrás a un bits. Kojima elaboró. A pesar del escepticismo sobre su comercialización, el concepto recibió comentarios entusiastas de sus organizaciones colectivas de podcasts.

Otro juego propuesto se centraría en la maduración de elementos como el vino o el queso, lo que requiere que los jugadores se involucren con el juego durante períodos prolongados, adecuados como fondo o juego inactivo. Por el contrario, el concepto de "juego de olvido" de Kojima desafiaría a los jugadores a jugar rápidamente, ya que el protagonista olvida gradualmente las habilidades e información esenciales durante los descansos del juego. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", comentó con humor Kojima.

Mientras los fanáticos anticipan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos están listos para tomarse un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .