“小岛的'忘记游戏':玩太久了,失去技能”
Metal Gear Solid和Death Stranding背后有远见的Hideo Kojima通过他的日本无线电播客Koji10欣赏了他的创作过程。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中的机制的创新使用,分享了实现的功能和废弃的想法,包括即将到来的《死亡杂物2:在海滩上的死亡》中的想法。
Kojima以将游戏机和PC的系统时钟集成到游戏玩法中而闻名。他引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的两个著名示例,2004年发布了PS2。为了增强丛林生存的现实主义,游戏中的食物在实时几天后会破坏。食用腐烂的食物可能会严重恶心的蛇,或者玩家可以通过向敌方士兵扔掉被宠坏的食物作为武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子是在老板与终点的战斗中进行实时老化的战略使用,是一名老年狙击手。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后,通过加载节省的游戏,玩家目睹了一种过场动画,蛇在该过场动画中发现了死者的死者,展示了对系统时钟的创新使用。
小岛还分享了一个未完成的死亡杂物2的想法,山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛选择不继续这一概念,尽管他仍然可以在未来的项目中使用它。
此外,小岛概述了三个独特的游戏概念,这些概念围绕现实生活时间的流逝。第一个是“人生游戏”,玩家角色从童年到老年人都会影响游戏机制和策略。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您要战斗各种敌人。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱的时光,您会遇到60岁的时候,您会陷入困境。小岛阐述了。尽管对其可销售性持怀疑态度,但该概念从他的播客共同主持人那里获得了热情的反馈。
另一个提议的游戏将重点放在葡萄酒或奶酪等物品的成熟上,要求玩家在长时间内与游戏互动,适合作为背景或闲置游戏。相反,随着主角逐渐忘记了游戏休息期间的基本技能和信息,所以小岛的“忘记游戏”概念将挑战玩家迅速打球。小岛幽默地说:“球员将不得不花一个星期的下班或上学才能玩。”
正如球迷们热切期望死亡搁浅2在6月26日发布的那样,许多人准备好抽出时间沉浸于小岛的最新作品中。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象。