소식 "Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 기술을 잃습니다"

"Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 기술을 잃습니다"

작가 : Daniel 업데이트 : May 26,2025

Metal Gear Solid and Death Stranding의 비전 인 Hideo Kojima는 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10을 통해 창의적인 프로세스를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구하며, 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach의 아이디어를 포함하여 구현 된 기능과 폐기 아이디어를 모두 공유합니다.

Kojima는 콘솔과 PC의 시스템 시계를 게임 플레이에 통합하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그는 2004 년 PS2 용으로 출시 된 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 인용합니다. 정글 생존의 현실주의를 향상시키기 위해 게임의 음식은 실시간으로 며칠 후에 손상 될 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수 있거나, 플레이어는 버릇없는 음식을 적군에 대한 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 Boss End와의 전투에서 실시간 노화를 전략적으로 사용하는 것입니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 일주일 후에 저장된 게임을로드함으로써, 플레이어는 뱀이 사망 한 것을 발견 한 컷신을 목격하여 시스템 시계의 혁신적인 사용을 보여줍니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그것을 면도 해야하는 Death Stranding 2에 대한 구현되지 않은 아이디어를 공유했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는이 개념을 진행하지 않기로 결정했지만 향후 프로젝트에서는 개방적으로 개방적입니다.

또한 Kojima는 실제 시간의 통과를 중심으로 한 세 가지 독특한 게임 개념을 설명했습니다. 첫 번째는 플레이어 캐릭터가 어린 시절부터 노년까지 나이가 들어서 게임 플레이 메커니즘과 전략에 영향을 미치는 "삶의 게임"입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 The End)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 악화 될 것입니다. 코지마는 정교화했다. 시장성에 대한 회의론에도 불구 하고이 개념은 그의 팟 캐스트 공동 주최자들로부터 열정적 인 피드백을 받았습니다.

또 다른 제안 된 게임은 와인이나 치즈와 같은 품목의 성숙에 중점을 두어 플레이어가 배경이나 유휴 게임으로 적합한 장기간 게임에 참여하도록 요구합니다. 반대로, 코지마의 "잊어 버린 게임"개념은 주인공이 게임에서 휴식을 취하는 동안 필수 기술과 정보를 점차 잊어 버리기 때문에 플레이어가 빠르게 플레이하도록 도전 할 것입니다. 코지마는 유머러스하게 말했다.

팬들이 6 월 26 일에 데스 스트랜드 2의 석방을 간절히 기대함에 따라 많은 사람들이 코지마의 최신 창조물에 몰입하기 위해 시간을내어 준비 할 준비가되어 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.