訊息 “小島的'忘記遊戲':玩太久了,失去技能”

“小島的'忘記遊戲':玩太久了,失去技能”

作者 : Daniel 更新 : May 26,2025

Metal Gear Solid和Death Stranding背後有遠見的Hideo Kojima通過他的日本無線電播客Koji10欣賞了他的創作過程。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中的機制的創新使用,分享了實現的功能和廢棄的想法,包括即將到來的《死亡雜物2:在海灘上的死亡》中的想法。

Kojima以將游戲機和PC的系統時鐘集成到遊戲玩法中而聞名。他引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的兩個著名示例,2004年發布了PS2。為了增強叢林生存的現實主義,遊戲中的食物在實時幾天后會破壞。食用腐爛的食物可能會嚴重噁心的蛇,或者玩家可以通過向敵方士兵扔掉被寵壞的食物作為武器。

死亡擱淺2演員

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MGS3的另一個例子是在老闆與終點的戰鬥中進行實時老化的戰略使用,是一名老年狙擊手。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後,通過加載節省的遊戲,玩家目睹了一種過場動畫,蛇在該過場動畫中發現了死者的死者,展示了對系統時鐘的創新使用。

小島還分享了一個未完成的死亡雜物2的想法,山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島選擇不繼續這一概念,儘管他仍然可以在未來的項目中使用它。

此外,小島概述了三個獨特的遊戲概念,這些概念圍繞現實生活時間的流逝。第一個是“人生遊戲”,玩家角色從童年到老年人都會影響遊戲機制和策略。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您要戰鬥各種敵人。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱的時光,您會遇到60歲的時候,您會陷入困境。小島闡述了。儘管對其可銷售性持懷疑態度,但該概念從他的播客共同主持人那裡獲得了熱情的反饋。

另一個提議的遊戲將重點放在葡萄酒或奶酪等物品的成熟上,要求玩家在長時間內與遊戲互動,適合作為背景或閒置遊戲。相反,隨著主角逐漸忘記了遊戲休息期間的基本技能和信息,所以小島的“忘記遊戲”概念將挑戰玩家迅速打球。小島幽默地說:“球員將不得不花一個星期的下班或上學才能玩。”

正如球迷們熱切期望死亡擱淺2在6月26日發布的那樣,許多人準備好抽出時間沉浸於小島的最新作品中。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象