"Kojimas" Vergessensspiel ": zu lange spielen, Fähigkeiten verlieren"
Hideo Kojima, der Visionär hinter Metal Gear Solid and Death Stranding, bietet einen faszinierenden Einblick in seinen kreativen Prozess durch seinen japanischen Radio -Podcast Koji10. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitmechanik im realen Zeit in Videospielen und teilt sowohl implementierte und verschrottete Ideen, einschließlich eines aus dem kommenden Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima ist bekannt für die Integration der Systemuhr von Konsolen und PCs in das Gameplay. Er zitiert zwei bemerkenswerte Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, die 2004 für die PS2 veröffentlicht wurden. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, würde das Essen im Spiel nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Das Konsum von faulen Lebensmitteln könnte die Schlange stark krank machen, oder die Spieler könnten verwöhntes Essen als Waffe gegen feindliche Soldaten kreativ einsetzen, indem sie es auf sie werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der strategische Einsatz von Echtzeitalterung im Boss-Kampf gegen das Ende, ein älterer Scharfschütze. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Durch das Laden eines gespeicherten Spiels eine Woche später erleben die Spieler eine Zwischensequenz, in der Snake den Endverstorbenen entdeckt und eine innovative Nutzung der Systemuhr zeigt.
Kojima teilte auch eine nicht implementierte Idee für den Tod von Death Stranding 2, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verpflichtet, ihn zu rasieren. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch, dieses Konzept nicht fortzusetzen, obwohl er weiterhin offen für die Verwendung in zukünftigen Projekten ist.
Darüber hinaus skizzierte Kojima drei einzigartige Spielkonzepte, die sich um den Durchgang der Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein "Game of Life", in dem der Spielercharakter von der Kindheit bis zum Alter altert und die Gameplay -Mechanik und -strategien beeinflusst. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen wirst. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alt. Kojima ausgearbeitet. Trotz der Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit erhielt das Konzept begeisterte Feedback von seinen Co-Moderatis für Podcasts.
Ein weiteres vorgeschlagenes Spiel würde sich auf die Reifung von Gegenständen wie Wein oder Käse konzentrieren, bei der die Spieler über längere Zeiträume, die als Hintergrund oder untätiges Spiel geeignet sind, mit dem Spiel in Kontakt treten müssen. Umgekehrt würde Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept die Spieler herausfordern, schnell zu spielen, da der Protagonist die wesentlichen Fähigkeiten und Informationen in den Pausen aus dem Spiel allmählich vergisst. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", bemerkte Kojima humorvoll.
Wie Fans mit Spannung den Death Stranding 2s Veröffentlichung am 26. Juni erwarten, nehmen viele bereit, sich Zeit zu nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
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