Maison Nouvelles "Kojima's` `Forgetting Game '': jouer trop longtemps, perdre des compétences"

"Kojima's` `Forgetting Game '': jouer trop longtemps, perdre des compétences"

Auteur : Daniel Mise à jour : May 26,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear Solid et Death Stranding, offre un aperçu fascinant de son processus créatif à travers son podcast radio japonais, Koji10. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique de temps réelle dans les jeux vidéo, partageant à la fois des fonctionnalités implémentées et des idées abandonnées, dont une du prochain Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima est bien connu pour intégrer l'horloge système des consoles et des PC dans le gameplay. Il cite deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sorti en 2004 pour la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, la nourriture dans le jeu se gâterait après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture pourrie pourrait être gravement malade, ou les joueurs pourraient utiliser de manière créative la nourriture gâtée comme une arme contre les soldats ennemis en le leur jetant dessus.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple de MGS3 est l'utilisation stratégique du vieillissement en temps réel dans la bataille des boss contre la fin, un tireur d'élite âgé. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En chargeant un jeu sauvé une semaine plus tard, les joueurs assistent à une cinématique où Snake découvre la fin du défunt, présentant une utilisation innovante de l'horloge du système.

Kojima a également partagé une idée sans implémentation pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a choisi de ne pas poursuivre ce concept, bien qu'il reste ouvert à l'utiliser dans de futurs projets.

De plus, Kojima a décrit trois concepts de jeu uniques centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un "jeu de vie" où le personnage du joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant les mécanismes et les stratégies de gameplay. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a élaboré. Malgré le scepticisme quant à sa commercialisation, le concept a reçu des commentaires enthousiastes de ses co-animateurs de podcast.

Un autre jeu proposé se concentrerait sur la maturation d'articles comme le vin ou le fromage, obligeant les joueurs à s'engager avec le jeu sur de longues périodes, adaptées à un jeu de fond ou de ralenti. À l'inverse, le concept de "jeu d'oubli" de Kojima mettrait les joueurs au défi de jouer rapidement, car le protagoniste oublie progressivement les compétences et les informations essentielles pendant les pauses du jeu. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a fait remarquer Kojima avec humour.

Alors que les fans prévoient avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup sont prêts à prendre des congés pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .